1.unity内置的摄像机和屏幕参数: 2.unity中一些常用的包含文件: 3.unityCG.cginc中一些常用的结构体: 4.unityCG.cginc中一些常用的帮助函数: 5.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,unity支持的常用语义: 6.从顶点着色器传递给片元着色器时unity使 ...
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2017-02-24 11:57:30
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CRU(Clock & Reset Unit) 是APB从模块用于产生内部和系统时钟、复位用的。 CRU从锁相环输出时钟或外部时钟源产生系统时钟,从外部电源复位、看门狗时钟复位或软件复位产生系统复位。 一、特性: 1.遵循AMBA APB接口 2.8个锁相环BPLL/LPLL/DPLL/CPLL/G ...
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2017-02-23 15:24:31
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就是筛选从1到n(不包括n)之间的所有质数 ...
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2017-02-23 10:54:46
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SQL ISNULL()、NVL()、IFNULL() 和 COALESCE() 函数 请看下面的 "Products" 表: 假如 "UnitsOnOrder" 是可选的,而且可以包含 NULL 值。 我们使用如下 SELECT 语句: 在上面的例子中,如果有 "UnitsOnOrder" 值是 ...
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2017-02-22 22:35:23
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static:静态的,可以声明 字段,方法,和代码块[称为静态代码块],这样在一个 这个类的实例将可以共享他们[共产社会主义好] 并且该类也可以直接使用它,无须实例化。和final一起使用时,被声明的字段为常量,必须初始化,且不能被修改,被声明的 方法不能被重写。 测试 ...
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2017-02-22 00:04:46
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Shader "Custom/BasicShader" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pass { //设置渲染状态和标签 //开始CG代码片段 CGPROGRAM //盖代码片段的编译指令,例如: #pragma verte... ...
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2017-02-20 19:01:20
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unit Unit3; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, V... ...
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2017-02-20 13:06:31
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协议数据单元(Protocol Data Unit)pdu package com.example.sms; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.conten... ...
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2017-02-19 16:50:50
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脚本拖到要Cube上,自动可以实现物体每帧在Y轴旋转5度此代码可以实现;function Update() { transform.Rotate(0, 5, 0); }脚本拖到Cube上,使得物体每帧沿着Y轴移动,参数自己可以更改 此代码可以实现; void Update() { transform ...
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2017-02-19 13:52:03
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