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搜索关键字:vb6 资源文件 多国语言    ( 3136个结果
java加载资源文件
className.class.getResourceAsStream 用法: 第一: 要加载的文件和.class文件在同一目录下,例如:com.x.y 下有类Test.class ,同时有资源文件config.properties那么,应该有如下代码://前面没有“/”代表当前类的目录InputS...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 16:18:54    阅读次数:436
qt 设置程序控件样式
1. 以资源文件的形式设置控件样式QFiledata(QString(":/style.qss"));QStringqssFile;if(data.open(QFile::ReadOnly)){QTextStreamstyleIn(&data);qssFile=styleIn.readAll();d...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 20:49:35    阅读次数:317
wpf 引用资源文件
一、什么是资源 通常使用  WPF  资源作为重用通常定义的对象和值的简单方法。 在 WPF 中资源通常用作“样式”(Style)、样式模板、数据模板等。 二、资源的定义及 XAML 中引用 资源可以定义在以下几个位置: 1 应用程序级资源 定义在 App.xaml 文件中, 作为整个应用程序共享的资源存在  ; 在 App.xaml 文件中定义:          ...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 17:54:27    阅读次数:427
Sublime Text 之 Packages
概述Packages 是指供 Sublime Text 使用的资源文件集合,例如插件、语法高亮、菜单、片断等等。Sublime Text 自身安装了一些 Packages,还有很多用户创建的 Packages 可供下载。Packages 是以 .sublime-package 结尾的文件,它其实就是...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:58:27    阅读次数:274
在VC资源文件中加入声音资源
本文介绍如何在VC资源文件中加入自己的声音资源,使自己的应用程序可以播放声音。 1、首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件) 在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE "c:\\kav\\sound\\virus.wav" 保存资源文件。 2、在应用程序中要播放声音的地方...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 08:42:39    阅读次数:337
C# 让程序自动以管理员身份运行
无意中遇到需要以管理员方式运行的程序,最终找到如下的解决方法:在程序中加入MANIFEST资源文件首先打开Vs工程,看在Properties下是否有app.manifest这个文件;如没有,右击工程在菜单中选择“Properties”,出现界面如下图:选中"Security",在界面中勾选"Enab...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:35:22    阅读次数:342
VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32 Application工程.选择a simple Win32 Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 10:43:59    阅读次数:443
ASP.NET MVC4中用 BundleCollection使用问题手记
ASP.NET MVC4中对JS和CSS的引用又做了一次变化,在MVC3中我们这样引用资源文件:将在运行的时候自动将虚拟(相对)路径转换为应用程序绝对路径。这是比较传统的引用方式,尽管他做了一次转换操作,对服务器的请求数量压力并没有什么改进的变化,所以推测可能出于模块化设计思想和并发方面的考虑,微软...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 09:42:20    阅读次数:329
qt静态库编译加载资源的问题
qt有一套资源管理系统,如果将资源编译到可执行文件中,则可以直接访问可执行文件中的资源文件, 访问方式如下 :/prefix/location 但有的时候可以因为资源比较大,所以我们需要把资源编译成外部二进制资源文件*.rcc文件,这样可以提高可执行文件的加载速度。 编译方式rcc -binary myresource.qrc -o myresource.rcc 然后通过 QResou...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:14:39    阅读次数:487
10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的: 第一步: 将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。 第二步: 如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:707
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