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链表的排序 (选择和冒泡)
无聊写了个单链表排序,不是很难。但是插入写起来很麻烦,都没有,本文全部是将链表中节点值互换,不改变结构,所以很容易写出来 #includeusing namespace std;struct node{ int n; struct node* next;};//创建链表void swap(int &...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 14:52:14    阅读次数:227
泛型实现中没有正确lock引用类型的一个隐藏bug分析
最近看到这篇文章dotNetDR_的回复,让我想起一个真实发生的案例,下面就简单说说这个关于lock引用类型的一个不容易发现的隐藏缺陷。某类库中的代码,封装了很简单的一个通用类,用于线程安全地执行某一种类型的特定方法,几行代码搞定: public class ConcurrentObjectE...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 14:01:09    阅读次数:221
ThreadLocal是什么
ThreadLocal是什么早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。ThreadLocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 13:54:10    阅读次数:280
SQLite与Delphi XE4 (一)
时隔这么久,因为工作中需要将一些图片序列文件进行分析,然后将结果进行分组统计,而分组统计用SQL语法很容易实现,但是要求程序运行的环境中安装有庞大的数据库系统,经过网上的寻找,终于发现了SQLite。 SQLite是一款开源的(呵呵,对于我们来说就是免费的)、嵌入式关系型数据库,省去了专用于关系型数...
分类:数据库   时间:2014-05-26 13:35:47    阅读次数:402
2048记录反查(ruby)
#58640。2048我打的最大分,别人问,你到底最高多少啊。只有最高纪录分数看不到状态,干脆写个程序,告诉别人自己到底打到多少吧,我其实只记得自己是4096+1024,其他的分数忘记了,不过使用这个程序,很容易就分析出来了。#2048是在合成的时候记录分数,比如4和4合成8,记录8分,类似这个样子...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 13:28:00    阅读次数:294
Leetcode: Word Search
DFS算法,非常容易TLE,需要一个boolean矩阵来记录是否访问过某个节点。写DFS主要就是两个方法:用recursion或者Stack, 用recursion会带来time和memory的cost增加,而且因为要用矩阵做argument, 所以非常担心TLE或者MLE的问题。但是用recurs...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 13:03:20    阅读次数:273
Eclipse快捷键 10个最有用的快捷键
原文连接:http://www.open-open.com/bbs/view/1320934157953/Eclipse中10个最有用的快捷键组合一个Eclipse骨灰级开发者总结了他认为最有用但又不太为人所知的快捷键组合。通过这些组合可以更加容易的浏览源代码,使得整体的开发效率和质量得到提升。 1...
分类:系统相关   时间:2014-05-26 12:40:45    阅读次数:406
【转】C/C++变量命名规则
变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性。以下为C++必须遵守的变量命名规则:1、变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。2、第一个字母必须是字母或者下划线开头。3、不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。4、变量名区分大小写。变量命名规则:一、用最短字符表示...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 12:06:43    阅读次数:259
单元测试中如何配置log4net
按道理来说,单元测试中基本没有对于日志的需求,这是由于单元测试的定位来决定的。因为单元测试的思想就是针对的都是小段代码的测试,逻辑明确,如果测试运行不通过,简单调试一下,就能很容易地排查问题。但是单元测试也是一个简便好用的的启动器。总不能调试任何代码,都要我启动一个Windows或者Web项目吧,这...
分类:Web程序   时间:2014-05-26 12:00:38    阅读次数:258
关于设计模式
设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的复用度,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性。根据设计模式的目标,可以将他们分成 创建模式 、 结构性模式 、行为性模式 。1.创建模式 创建性模式处理的是对象创建过程。 简单工厂模式 工厂方法...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 10:01:26    阅读次数:176
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