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搜索关键字:cocos2d 游戏    ( 31708个结果
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。Label类的类图如下图所示:创建Label类静态create函数常用的有如下几个:[h...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 13:11:00    阅读次数:381
cocos2d-x笔记5: 通过jni实现C++调用Java
Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 12:07:36    阅读次数:406
WindowsPhone 商店的拒绝理由太奇葩
windowsphone商店的各种奇葩以后有机会在慢慢说糖果传奇HTML5 在各个商店 包括google play 上架了但是在windowsphone 被拒绝了 拒绝的理由是 图标不符合规定我的去 google 网页还无法翻译 发来的html文件 通过二把刀英语看了看 居然是图标没有在游戏里出现过...
分类:Windows程序   时间:2014-05-12 11:54:12    阅读次数:354
手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端)
手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端) 开源分布式游戏服务端引擎kbengine。包含例子: unity3d, html5, ogre, cocos2d
分类:其他好文   时间:2014-05-12 11:41:57    阅读次数:292
小结Android和iOS中LocalNotification
用Unity开发游戏,总难免要用到Native Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 11:38:52    阅读次数:479
Cocos2d-x 系列二之C语言
1.宏定义.常量定义#define MATH_PI 3.14void defineH() { // 宏在编译阶段就把宏对应的常量给替换了,所以很快; printf("%f", MATH_PI);}.方法定义// 定义宏方法,宏方法没有具体的返回类型;当多行的时候,在后面添加一个反斜杠;#...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 11:00:51    阅读次数:341
html5游戏服务端引擎(kbengine完整代码+demo源码)
Demo: Ogre.Demo: Unity3d.PyConsole: display server information.PyConsole: Stop the server.Guiconsole: debug.Guiconsole: log.demo视频:http://v.youku.com/...
分类:Web程序   时间:2014-05-12 09:58:12    阅读次数:437
应用程序开发之模仿史上最牛游戏(二)
模仿史上最牛游戏(二)
分类:其他好文   时间:2014-05-10 19:13:40    阅读次数:395
测试报告
测试报告本团队积极践行敏捷开发原则,边开发边测试,将测试贯穿在开发过程的始终。在整个过程中测试人员与开发人员保持着密切的沟通,尽最大努力地完成了本次软件开发的测试任务。由于本软件采用游戏引擎开发,与vs的单元测试有冲突,因此本次迭代的测试主要采用人工测试方式进行。以下是各个模块的测试记录。1、帮助模...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 17:50:44    阅读次数:321
好管理是成功的99%
最近公司产品出现技术问题了,我觉得出现问题是正常的事,排除问题也是暂时的事...作为一家四千多万用户的游戏公司,二十多个数据库部署于同一台服务器上,这是个什么概念?所有CRUD都依赖存储过程,错综复杂的跨库查询、眼花缭乱的过程逻辑、能不出问题吗?需要改善的方面比比皆是,我认为主要的原因是:技术管理太...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:07:13    阅读次数:329
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