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搜索关键字:OpenSL ES    ( 3249个结果
Elasticsearch搜索类型(query type)详解
es在查询时,可以指定搜索类型为QUERY_THEN_FETCH,QUERY_AND_FEATCH,DFS_QUERY_THEN_FEATCH和DFS_QUERY_AND_FEATCH。那么这4种搜索类型有什么区别?   分布式搜索背景介绍: ES天生就是为分布式而生,但分布式有分布式的缺点。比如要搜索某个单词,但是数据却分别在5个分片(Shard)上面,这5个分片可能在5台主机...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 21:13:59    阅读次数:369
dttv-android 项目
dttv-android是基于dtplayer的android版本的多媒体播放器 audio通过audiotrack输出 video通过opengl输出 后续会添加 opensl es 输出音频解决android兼容性问题? 暂时支持android 4.4? 项目地址:https://githu...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 18:16:49    阅读次数:227
UVA 10002 Center of Masses
题目链接:http://acm.uva.es/local/online_judge/search_uva.htmlProblem:Find out the center of masses of a convex polygon.Input:A series of convex polygons, ...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 01:31:25    阅读次数:203
ArcGIS API for Silverlight 学习笔记
这里主要讲解展示不同的服务地图 先看一个实例: 新建一个Silverlight项目,在MainPage.xaml文件中,引入 ESRI.ArcGIS.Client 命名空间和 ESRI.ArcGIS.Client 所在的程序集 ESRI.ArcGIS.Client,并指定 该命名空间的名字为 es....
分类:Windows程序   时间:2014-08-21 19:15:14    阅读次数:451
度不到的进程:es.exe
在进行防火墙管理时,看到未知的进程"es.exe"程序信息:...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 11:32:44    阅读次数:194
ios中关于对锚点的理解
锚点在ios中见到的地方不多,大部分用在动画中。 今天看到一个动画,上面都是关于锚点的,锚点这个概念在两年前看cocos2d得基本概念时接触过,当时没怎么看,今天看到了,就在好好的学一下。 看了一篇blog,是关于锚点的,就借鉴一些上面的图像: cocos2d里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。而ios采用的是Quartz 2D坐标系,坐标原点在屏幕左上角。 在coc...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 23:38:43    阅读次数:308
GDT与LDT
保护模式下的段寄存器 由 16位的选择器 与 64位的段描述符寄存器 构成段描述符寄存器: 存储段描述符选择器:存储段描述符的索引PS:原先实模式下的各个段寄存器作为保护模式下的段选择器,80486中有6个(即CS,SS,DS,ES,FS,GS)80位的段寄存器,同时提供6个段左右机器当前运行的地址...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 17:00:22    阅读次数:224
Elasticsearch Server,2nd Edition pdf 翻译 中文
很偶然的机会,就需要接触到搜索,入门就是google trend已然超过solr的ES。在入门的时候找书的时候发现没有中文版的。于是自己开始翻译Elasticsearch Server,2nd Edition。应该是全球头一份了。看到微博上已经有出版社把英文书引过来,刚找到了人翻译这本书。我就先放出...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 00:47:04    阅读次数:185
8086CPU寄存器
8086 CPU 中寄存器总共为 14 个,且均为 16 位 。即AX,BX,CX,DX,SP,BP,SI,DI,IP,FLAG,CS,DS,SS,ES共 14 个。而这 14 个寄存器按照一定方式又分为了通用寄存器,控制寄存器和段寄存器。通用寄存器:AX,BX,CX,DX 称作为数据寄存器:AX ...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 00:15:33    阅读次数:177
基于EBP的栈帧
程序的OEP,一开始以 push ebp 和mov ebp esp这两句开始。原因:c程序的开始是以一个主函数main()为开始的,而函数在访问的过程中最重要的事情就是要确保堆栈的平衡,而在win32的环境下保持平衡的办法是这样的:1.让EBP保存ESP的值。2.在程序运行完毕的时候调用mov es...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 17:59:00    阅读次数:269
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