转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这...
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2014-07-07 14:01:20
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Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运行和部署就不做介绍了。以后项目的编译、运行和部署我们都将在ADT开发环境中进行,但...
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2014-07-02 08:14:30
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今天说一下手机游戏开发的调试问题吧。不得不说的是和PC平台游戏、软件开发相比,手机上开发游戏和软件要困难的多。原因是多方面的,比如说开发环境比较复杂,工具软件不够人性化等等。
cocos2dx的出现解决了一个很大的问题,因为他是跨平台的,相对来说windows的软件开发环境比较友好,对中国程序员来说更熟悉。这样可以在windows进行日常开发和调试,然后在发布到其它平台的时候进行少量...
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2014-07-02 07:55:43
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第一次接触 cocos2dx 是本着,这引擎能跨平台,也就是能跨到手机之类的平台上。
看了下百度,原来传说中的的跨平台,发布到其他平台,也不简单!
看是刚出来的开源项目,免不了不断的更新版本,于是乎,等! 一直等到去年的3.0(这个版本和之前的相比,看介绍是做了不少变动),才有意去下载代码来看看!
看了下引擎的目录结构,及各个库的类目录,真心算不上游戏引擎,只能说是渲染引擎!其他...
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2014-07-01 08:18:39
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为什么要使用FBX SDK?
因为3D建模软件都被AutoDesk收购了,FBX可以在各个建模软件之间互相导入导出,在很多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。
学会使用FBX SDK后该干什么?
用FBX SDK解析出在fbx文件中保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯,对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。...
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2014-07-01 07:24:42
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原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.htmlMVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model)、视图(View)和控制Controller)。MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开,将应用程序分成三个核心...
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2014-07-01 00:32:11
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大伙,系里的开发者协会开始招新了。协会的驱动形式是这样的:组织系里优秀的学生到讲师组给大伙培训,然后将大伙中表现良好的送到实验室、工作室、企业实习,然后又把优秀的学生邀请到讲师组,死循环…现在暑假集训方案:8月份的Web前后端、安卓开发,还有小团体(针对基础较好)的JAVA、PHP、嵌入式、美工、游戏引擎Unity。...
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2014-06-30 19:40:43
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1)游戏开发中,引擎层多用C++来实现,但是有时候为了集成SDK,调用Android原生的时候,难免要思考——C++层如何去调用Java层?2)Android层调用C++库去完成一些功能也使常见的。开发中难免会思考怎么去用Java调用C++的问题。最近的项目需求是Java调用C++的代码,来完成一些...
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移动开发 时间:
2014-06-30 11:19:51
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cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
第一讲
游戏的演示和工具介绍...
1
第二讲
创建项目...
2
第三讲
界面显示...
3
第四讲
数字2的产生...
7
第五讲
输入操作的判断...
9
第六讲
输入操作的反应...
13
第七讲
分数的累加、游戏结束检测.....
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2014-06-30 00:20:54
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为了方便游戏开发者,Cocos2d-x内置了3种特殊的CCLayer,具体如下所示。CCLayerColor:一个单纯的实心色块。CCLayerGradient:一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果。CCMenu:十分常用的游戏菜单CCLayerColor与CCLayerGradient这两个层十...
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2014-06-29 18:49:30
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