人生最纠结的事,莫过于有选择…………cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏我们先分析一下游戏特点1、这是一款2D游戏2、它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见3、它适合使用HTTP与服务...
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2014-06-19 06:43:33
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ball.json 数据例如以下:{ "entities": [ { "entity": { "TapOpposite": 0, "Interval": 0.95, ...
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2014-06-19 06:00:59
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转载自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些...
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2014-06-19 00:46:32
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cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release减少引用计数值,当计数值减为0时销毁对象.cocos2dx的对象管理是树形结构的,可通过调用父亲节点的addChild成员函数将一个子节点对象...
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2014-06-18 23:06:56
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准备软件都有哪些?
Win7,VS2012,Java SDK ,
ADT(包含了Eclipse,sdk),
Android NDK R9(包含了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,不过R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)
Python2.7(解压缩就可安装)
ant 1.9(解压缩就可安装)
Cocos2d-x3.0final源码...
由于在iPhone3.0上已经支持了Core Data,是苹果一个新的API,并且是基于SQlite的。速度也是非常快吧。所以我们对SQLite仅需要懂一些即可,以下是一些基础信息一、:常用接口(2个重要结构体和5个主要函数)sqlite3 *pdb, 数据库句柄,跟文件句柄 FILE 很...
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2014-06-15 23:10:57
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一、获取表的Schema信息: 1). 动态创建表。 2). 根据sqlite3提供的API,获取表字段的信息,如字段数量以及每个字段的类型。 3). 删除该表。 见以下代码及关键性注释:1 #include 2 #include 34 using namespace std;56 void doT...
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2014-06-15 22:32:17
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COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货:
简介
在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
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2014-06-15 18:48:48
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sqlite是嵌入式的和轻量级的sql数据库。sqlite是由c实现的。广泛用于包括浏览器(支持html5的大部分浏览器,ie除外)、ios、android以及一些便携需求的小型web应用系统。 数据库无非就是增,删,改,查四种。除了查询以为,其他的三种方法比较类似//使用数据库之前,打开...
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移动开发 时间:
2014-06-14 18:40:37
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cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结,cocos2dx2.0中创建线程的方式在cocos2dx3.1中同样可用,但需要NDK编译,VS2012编译会报错的。...
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编程语言 时间:
2014-06-14 06:30:15
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