了解透视原理.是在熟练掌握线条的基础上能否准确绘制线稿的一个至关重要的环节。透视原理一一我们在进行手绘图绘制时,是根据空间尺寸在二维平面进行三维空间表达在绘制过程中,我们假想眼球与需要绘制的物体之间有一平面存在.并将平面后的物体运用透视法则投射到平面之上,从而形成该物体在图面上的图像如下面俯视图所示...
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2014-05-17 12:03:20
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最近从事三维地形开发,从HDF、tif、img文件里解析数据,读取出高程值,在OSG的场景中做三维的地形,这之间最困难的是数据的获取,比如你要从几十个G的tif或者img读取数据,推荐一个很优秀的GIS库,GDAL,C++和C#均可用,特别是C#中,调用九个dll即可获取该库的所有功能,这几个库.....
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2014-05-15 15:42:30
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加载完TIN数据后,需要在三维物体上描绘细节,即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。
这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating、Draped、Elevation(浮动、叠加和高程图层),即只需要设置图层的属性即可...
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2014-05-15 15:13:47
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http://www.mrdoob.com/#/131/cloudshttp://www.webgl.com/2012/03/webgl-demo-clouds/
1 2 3 4 5 Mr.doob 6 128 1...
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2014-05-15 09:48:21
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这两天替别人写一个三维校园的展示程序,用的是SceneControl二次开发。需要利用DOM和TIN构建三维地形。现在说下根据高程点生成TIN的过程:
(1)根据高程点文件(Excel)生成点shapefile
(2)使用ITinEdit的AddFromFeatureClass方法生成TIN
高程点数据格式如下:
操作界面如下:
:
生成TIN效果图:
代码很容易理解,如...
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2014-05-15 03:50:55
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注:此乃Winform控件,开发环境为.net
2.0工作需要,我对自带Panel进行了一下呈现上的扩展,方便设置边框效果。先看效果:说明:*
只有当原有属性BorderStyle为None时才能应用样式,此时可通过BorderMode设置【不显示、单色、三维】三种边框模式;这是因为BorderSt...
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2014-05-14 18:04:31
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OpenGL中的空间变换
在使用OpenGL的三维虚拟程序中,当我们指定了模型的顶点之后,在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换、模型变换、投影变换。
视图变换:指定观察者(摄像机)的位置;
模型变换:在场景中移动物体;
投影变换:改变可视区域的大小;
视口变换:这是一种伪...
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2014-05-14 14:40:16
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把这段时间的一些想法整理一下。 2014年4月27日 在学习Machine Learning
的过程中深深被她吸引了,多么神奇的东西啊!可以通过算法把二维的照片,还原出原来的三维,不过这种技术不成熟,但是我觉得这个思路很好。 2014年5月4日
计算机只能基于1或0,也就是二进制工作,但是人脑不是这...
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2014-05-13 21:47:24
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MicrosoftVisual C++,(简称Visual
C++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows
API)、三维动画DirectX...
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2014-05-13 10:30:54
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题目大意:
给出N个立方体。
求一个三维空间中被包围三次的空间的体积之和。
思路分析:
发现Z的范围很小。那么我们可以枚举Z轴,然后对 x y做扫描线。
而且不用枚举所有的Z ,只需要将Z离散化之后枚举。
#include
#include
#include
#include
#define maxn 2222
#define debug puts("fuck!...
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2014-05-10 05:00:29
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