我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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Today I typed the
following:intt=(std::max)(timeout,lagtime);Why did I put parentheses around
std::max? Because windows.h defines (among other things)...
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2014-05-01 05:26:13
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利用boost来获取当前时间又方便快捷,还不用考虑跨平台的问题。1.
输出YYYYMMDD[cpp]view
plaincopy#include#defineBOOST_DATE_TIME_SOURCEstd::stringstrTime=boost::gregorian::to_iso_strin...
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2014-05-01 05:13:57
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BIOS是英文"Basic Input Output
System"的缩略语,直译过来后中文名称就是"基本输入输出系统"。其实,它是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、系统设置信息、开机后自检程序和系统自启动程序。
其主要功能是为计算机提供最底层...
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2014-05-01 05:07:47
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#include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){vtkSmartPointercylinder=vtkSmartPointer::New();cylinder->SetHeight(3.0);cyli...
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2014-05-01 04:58:32
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#include#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏glColor4f(0.0,1.0,0.0,0.5);//绘制矩形glRectf(0.1,0.1,0.6,0.6);glColor4f(1.0,1.0,0.0...
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2014-05-01 04:48:18
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1、数的进制默认进制:默认状态下,数据按十进制输入输出。如果要求按八进制或十六进制输入输出,在cin或cout中必须指明相应的数据形式,oct为八进制,hex为十六进制,dec为十进制。1inti,j,k,l;2cout>oct>>i;//输入为八进制数4cin>>hex>>j;//输入为十六进制数...
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2014-05-01 04:47:17
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在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。1
基本操作(1)头文件#include.(2)创建vector对象,vector
vec;(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);(4)使用下标访问元素,cout::iteratorit;for(it=vec.b...
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2014-05-01 04:46:15
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1.1
方法区:方法区是系统分配的一个内存逻辑区域,是JVM在装载类文件时,用于存储类型信息的(类的描述信息)。方法区存放的信息包括:
1.1.1类的基本信息:每个类的全限定名每个类的直接超类的全限定名(可约束类型转换)该类是类还是接口该类型的访问修饰符直接超接口的全限定名的有序列表 ...
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2014-05-01 04:44:12
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在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。静态成员的定义或声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用即::。在C++中类...
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2014-05-01 04:35:59
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