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Jquery之promise
我们都有这样的需求: 我需要几个ajax请求,数据全部成功获取后才能加载。 以前做法: 1,在success回调里进行嵌套,这样,会造成代码难以阅读。 2,改异步为同步,顺序执行,不符合ajax初衷,效率不高。 3,写一个callback函数,统计所有请求都完成后执行。貌似有点繁琐。 jque...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 14:37:40    阅读次数:244
《ASP.NET SignalR系列》第二课 SignalR的使用说明
接续上一篇:《ASP.NET SignalR系列》第一课 认识SignalR (还没有看的话,建议您先看看)一、指定通信方式建立一个通讯方式需要一定的时间和客户机/服务器资源。如果客户机的功能是已知的,那么通信方式在客户端连接开始的时候就可以指定。下面的代码片段演示了使用AJAX长轮询方式来启动一个...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 10:24:51    阅读次数:202
CR开发笔记-6用户数据存储
仍然是贴代码using UnityEngine;using System.Collections;public class DateControl : MonoBehaviour { public static string Name; public static int Num; ...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 10:23:34    阅读次数:162
koa redis 链接
koa 是新一代框架npm install koa-redis 代码如下var koa = require('koa');var http = require('http');var session = require('koa-sess');var redisStore = require('ko...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 10:20:48    阅读次数:488
JAVA一些重要实用的基础【三】
选择结构(一)1、基本if选择结构:可以处理单一或组合条件的情况。语法:if(条件){代码块}2、if-else选择结构:可以处理简单的条件分支情况。语法:if(条件){代码块1}else{代码块2}3、多重if选择结构:可以处理复杂的条件分支情况。其中,else-if块可以有多个,也 可...
分类:编程语言   时间:2014-07-18 10:18:53    阅读次数:195
正确处理WPF中Slider值改变事件的方式
最近在用WPF数据绑定重写一下播放器项目时遇到的关于Slider的问题,在窗体透明度调节和播放进度调节上用了Slider控件。调节窗体透明度我是 这么想的:将窗体的Opacity属性的值与Slider的值绑定不就可以了,Opacity="{Binding ElementName=Slider,Pat...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 10:17:29    阅读次数:333
JAVA一些重要实用的基础【四】
四、选择结构(二)1、switch选择结构可以更好的解决等值判断问题,可以使代码结构更简单清晰易懂,在使用时,必须在每个case后面写上break语句。语法:Switch(表达式){case1:代码块1;break;case2:代码块2;break;...........default:代码块n;b...
分类:编程语言   时间:2014-07-18 10:15:35    阅读次数:241
.net开发之我见,or实现 最简 优化法。knock out type convert 与我之简化orm的实现原理及实现细则,最简化开发法
现在的.net or构架,大家认同的各种大大小小,ef,subsonic,nhibernate,甚至小一些的petapoco这种,但用过的人我想他们考虑的是比较多。小一些的Petapoco也有几千行的代码。而有一些或是配置困难,或是脱离不了一些sql,而我一直在寻找一种更简便的方法简化自己的开发,使...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 10:14:10    阅读次数:204
嵌入式Linux C笔试题积累
1.嵌入式系统中断服务子程序(ISR)中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很 多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。__i...
分类:系统相关   时间:2014-07-18 10:13:32    阅读次数:369
站在巨具的肩膀上---使用现有工具搭建自己的工作流
生词解释巨具:就是指高端,大器,上档次的工具工作流:workflow的汉化背后的故事 先前写了一篇文章,叫游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具 而我们日常开发中所指的工作流(workflow)就是指 完善的工具集+使用这套工具集的开发流程,在前一篇文章中,我主要提到了Unity3D这种通过组件式....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 10:12:51    阅读次数:238
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