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codevs_1576 最长严格上升子序列
我这算是刷水题吗/哭笑 随便打打nlogn的做法就水过了。 有一点要注意的是INF要开大一点 第一次没注意,然后wa了 顺便也能把这个的加强版水过。 本文由Yzyet编写,网址为www.cnblogs.com/Yzyet。非Yzyet同意,禁止转载,侵权者必究。 本文由Yzyet编写,网址为www. ...
分类:其他好文   时间:2017-08-01 23:11:22    阅读次数:142
51Nod - 1786 数据流中的算法 - 众数
1786 数据流中的算法 - 众数 基准时间限制:1.5 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 难度:5级算法题 1786 数据流中的算法 - 众数 基准时间限制:1.5 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 难度:5级算法题 1786 数据流中的算法 - 众数 基准时间限制:1 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 20:49:16    阅读次数:210
c# CacheManager 缓存管理
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Web; using System.Col... ...
分类:Windows程序   时间:2017-08-01 16:38:33    阅读次数:266
activiti自己定义流程之整合(三):整合自己定义表单创建模型
本来在创建了表单之后应该是表单列表和预览功能。可是我看了看整合的代码,和之前没实用angularjs的基本没有什么变化,一些极小的变动也仅仅是基于angularjs的语法,因此全然能够參考之前说些的表单列表展示相关的内容,这里也就直接进入到下一个步骤,创建流程模型了。 在之前的创建流程模型一节里,我 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-01 15:35:30    阅读次数:185
Unity3D深入浅出 -组件与节点之间的调用关系
一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 14:46:09    阅读次数:228
android之ContentProvider和Uri具体解释
一、使用ContentProvider(内容提供者)共享数据 在android中ContentProvider的作用是对外共享数据,就是说能够通过ContentProvider把应用中的数据共享给其它应用訪问,其它应用能够通过ContentProvider对你应用中的数据进行添删改查。就像我们手机的 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-01 14:25:31    阅读次数:264
asp.net mvc 接入阿里大于 短信验证码发送
项目前端页面实例 第1步:登录阿里大于控制台 https://www.alidayu.com/center/user/account?spm=0.0.0.0.P1K1jG 第2步:创建应用 第3步:配置短信签名 第4步:配置短信模板 第5步:前端 <tr class="margin-top"> <t ...
分类:Web程序   时间:2017-08-01 14:20:34    阅读次数:172
java-----instanceof与getClass的区别
在比较一个类是否和另一个类属于同一个类实例的时候,我们通常可以采用instanceof和getClass两种方法通过两者是否相等来判断,但是两者在判断上面是有差别的,下面从代码中看看区别: [java] view plain copy public class Test { public stati ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 10:16:39    阅读次数:149
自定义类型转换器
这里只讲日期类型转换器的自定义 Struts2中有一些自定义类型转化器位置: 但是此处的日期类型转换器只是将yyyy-MM-dd日期格式转化成为Tue Jun 06 00:00:00 CST 2017 而对于产品来说可能涉及到yyyy/MM/dd和yyyyMMdd等,接下来就看例子吧! 首先定义表单 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-31 18:53:03    阅读次数:144
Java-NIO(六):Channel聚集(gather)写入与分散(scatter)读取
Channel聚集(gather)写入: 聚集写入( Gathering Writes)是指将多个 Buffer 中的数据“聚集”到 Channel。 特别注意:按照缓冲区的顺序,写入 position 和 limit 之间的数据到 Channel 。 Channel分散(scatter)读取: 分 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-31 18:46:30    阅读次数:151
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