业务开发过程中,为了避免用户的误操作,提示框是必要的,于是琢磨出了下面这个使用,方便的提示框还要引入遮罩层的样式如下:/*弹出层*/.input{height: 32px;border: 1px solid #ccc;border-radius:1px;width:240px;}.layer_ico...
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2015-02-22 22:58:50
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自行建立了一个cocos工程,尝试自己写写代码。发现cocos一个做法,似乎cocos比较少去自定义一个scene,于是一般的做法是自定义一个layer,并写一个createScene静态函数,在这个静态函数中,创建一个scene和这个layer的一个对象,并把这个对象加入scene中,返回scen...
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2015-02-22 18:26:53
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修改UIView的默认Layer后,修改View的值会动态修改Layer的值效果图:如上图所示,当我们修改了一个UIView的子类中的Layer内置类型时(如上图中我们将CALayer直接替换成了CAGradientLayer类),会直接作用到其内置的Layer当中.我们可以用这个特性将Layer封...
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2015-02-22 07:48:11
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SSL安全证书十问: 1、 什么是SSL? SSL 是一个安全协议,最初是由美国网景 Netscape Communication 公司设计开发的,全称为安全套接层协议(Secure Sockets Layer) 。它采用公开密钥技术为传输通信提供如下帮助: 1. 信息传输的保密性; 2. ...
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2015-02-16 11:38:28
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//添加标注,比TextElment功能更强大 public static void ToAddAnnotate(ILayer layer, string fieldName) { IGeoFeatureLayer pGeoLayer = laye...
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2015-02-15 17:54:26
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【正文】 前面我们基本上已经将bbframework开发的必备工作都已经做好了,今天我们就来往我们那乌漆麻黑的场景里面添加点东西,让游戏慢慢的像个游戏。首先我们来看下一个空的Layer(层)所应该有的东西:--[[!--场景层类,定义层相关操作方法及逻辑实现。- 定义场景层功能方法。]]-...
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2015-02-14 22:35:59
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Layer类的一个重要作用就是接受输入事件,它封装了触摸输入的处理接口。一般情况下,我们可以通过setTouchEnabled方法来开启或关闭接收触摸输入。事实上并不是只有Layer才支持接收触摸事件,任何一个游戏元素都可以接收事件,只不过Layer提供了现成的支持。
我们只需通过创建一个事件监听器用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher中,所有事件监听...
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2015-02-13 23:46:31
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+ (UIImage*)imageFromView:(UIView*)view{ 02 03 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, YES, view.layer.contentsScale); 04 ...
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2015-02-13 19:51:30
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本文目录一、隐式动画属性二、position和anchorPoint回到顶部一、隐式动画属性* 在前面几讲中已经提到,每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在...
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编程语言 时间:
2015-02-13 17:58:53
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A CALayer subclass that draws a very simple arrow 1 #import 2 3 @interface ArrowLayer : CALayer 4 5 @property (nonatomic) CGFloat thickness; 6 @p...
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2015-02-13 09:15:56
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