回归与梯度下降:回归在数学上来说是给定一个点集,能够用一条曲线去拟合之,如果这个曲线是一条直线,那就被称为线性回归,如果曲线是一条二次曲线,就被称为二次回归,回归还有很多的变种,如locally weighted回归,logistic回归,等等,这个将在后面去讲。用一个很简单的例子来说明回归,这个例...
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2014-10-16 00:32:31
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一、曲面化原理的表述如下1)用曲线部件代替直线部件,用球面代替平面,用球体代替立方体;2)采用滚筒,球体,螺旋体;3)利用离心力,用旋转物体代替直线运动由于TRIZ的创新原理是基于专利分析的基础上来的,有些原理就是一种经验的积累,曲面化原理就是这种经验性总结,曲面化原理告诉我们,在面临系统问题时,我们可以在系统中寻找线性情况,关系,直线,平面及立方体形状,并尝试改变到非线性情况下可以实现或者得到哪...
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2014-10-15 23:52:25
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所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制,一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面。CatmullRom样条与上一节所讲的B样条很相似,不同在于CatmullRom样条的曲线会经过其每一个控制点...
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2014-10-15 00:34:59
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shiro权限框架,前端验证是为jsp设计的,其中的tag只能用于jsp系列的模板引擎。最近项目使用了thymeleaf作为前端模板引擎,使用HTML文件,没法引入shiro的tag lib,此时如果要使用shiro的话,可以引入 thymeleaf-extras-shiro.jar这个拓展包来曲线实现shiro的前端验证。
在pom.xml中加入如下依赖:
com.github....
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2014-10-14 21:32:19
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在数学的子学科数值分析里,B-样条是样条曲线一种特殊的表示形式。它是B-样条基曲线的线性组合。B-样条是贝兹(贝塞尔)曲线的一种一般化,可以进一步推广为非均匀有理B样条(NURBS),使得我们能给更多一般的几何体建造精确的模型。常数B样条常数B样条是最简单的样条。只定义在一个节点距离上,而且不...
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2014-10-14 09:32:37
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vim的学习曲线相当的大(參看各种文本编辑器的学习曲线),所以,假设你一開始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。以下的文章翻译自《Learn Vim Progressively》,我认为这是给新手最好的VIM的升级教程了,没有列举全部的命令,仅仅是列举了那些最实用的命令。...
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2014-10-13 23:30:27
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我曾经发过两篇关于贝塞尔的文章:数学图形(1.47)贝塞尔(Bézier)曲线,数学图形之贝塞尔(Bézier)曲面。那是使用我自己定义的脚本语言生成贝塞尔图形。由于我自己定义的脚本语法功能有限,所以最多只能支持5次贝塞尔函数,而这里将实现N次。 N阶贝塞尔曲线可如下推断: 给定点P0...
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2014-10-13 21:33:57
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题意:平面上有n个端点的一笔画,最后一个端点与第一个端点重合,即所给图案是闭合曲线。求这些线段将平面分成多少部分。分析:平面图中欧拉定理:设平面的顶点数、边数和面数分别为V、E和F。则 V+F-E=2所求结果不容易直接求出,因此我们可以转换成 F=E-V+2枚举两条边,如果有交点则顶点数+1,并将交...
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2014-10-13 20:45:17
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Highcharts是一个制作图表的纯Javascript类库,主要特性如下:
兼容性:兼容当今所有的浏览器,包括iPhone、IE和火狐等等;
对个人用户完全免费;
纯JS,无BS;
支持大部分的图表类型:直线图,曲线图、区域图、区域曲线图、柱状图、饼装图、散布图;
跨语言:不管是PHP、Asp....
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2014-10-13 20:00:07
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画线函数 LineTo(): 画直线 PolyBezier() 画贝塞尔曲线 PolyDraw(): 画多边形曲线 Polyline 画线段 LineTo()函数返回Long类型,返回0表示失败,不为0,则成功 参数 hdc: Long //设备的句柄 x和y Long //线段...