码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2d 游戏    ( 31708个结果
Cocos2D学习笔记(1)- 常用的类
1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角! >OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。 >CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:34:16    阅读次数:378
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:36:27    阅读次数:262
C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)
正好自己的毕设要写一个C++ 2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。
分类:编程语言   时间:2014-05-07 10:05:24    阅读次数:591
.Net中把图片等文件放入DLL中,并在程序中引用
原文:.Net中把图片等文件放入DLL中,并在程序中引用【摘要】有时我们需要隐藏程序中的一些资源,比如游戏,过关后才能看到图片,那么图片就必须隐藏起来,否则不用玩这个游戏就可以看到你的图片了,呵呵。本文就讲述了如何把文件(比如图片,WORD文档等等) 隐藏到DLL中,然后在程序中可以自己根据需要导出...
分类:Web程序   时间:2014-05-07 09:24:31    阅读次数:357
cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 14:20:59    阅读次数:272
方格拼图游戏2(javascript以类的形式实现)+增加批量移动
今天又在原来的基础上,增加了新的功能:当空白方格A 与 鼠标点击的方格 B在同一行,或者同一列,而且当他们不是紧挨着的情况,自动将B到A间的方格们,顺次移动填补空白方格。var game ={ wid_num:3, cotainerid:"game_cotainer", init:...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 14:18:17    阅读次数:541
Activity的标题隐藏
做数独游戏开发时,需要将Activity的标题隐藏,隐藏的方式可分为以下两种:1:在AndroidManifest.xml中将Application添加 2:在super执行后,设置窗口显示的规则。在此会遇到一些问题。当手机反应慢时,很显示标题之后再隐藏。
分类:其他好文   时间:2014-05-06 13:49:50    阅读次数:272
体验游戏编程网站
最近学习python,想要找点练习,在看《python核心编程》(真是一本好书,非常详细,觉得看这一本书就够了,余下可以翻翻文档)。觉得cf之类的虽然能用python提交但是重点不是在学习python上 。终于找到了两个不错的网站checkio和pythonchallenge。今天先看看了看chec...
分类:Web程序   时间:2014-05-06 13:06:04    阅读次数:517
cocos2d-x 在xcode IOS模拟器中 开启IOS多点触控
在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 12:37:43    阅读次数:470
iPi Soft: Motion Capture for the Masses(大众化的运动捕捉软件)
动作捕捉在当今的游戏以及电影制作中被广泛运用,但是大多数是用动捕MVN等高端设备进行动作数据的采集,对于个人和小型团队而言,动辄几十万的设备采购费用让人望而却步。微软的Kinect和Sony的PS Eye作为家用级别的游戏外设,也能采集人体的深度图像,如何用这些价格低廉的设备来采集相对高质量的运动数...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 12:29:23    阅读次数:786
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!