程序中有时候需要保存全局的数据,比如程序的配置文件,需要随时检索的.比如程序中有些变量需要全局保存全局用,这时候我们不想用一个全局变量来保存这时候,可以使用单例模式,从名称可以看出,单例模式就是类的实例全局只创建一个.怎么样才能保存只创建一个实例呢?我们可以设置标识位,创建过的就不再创建了.下面是单...
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2014-05-12 15:04:00
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简单工厂模式(Simple Factory
Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod
Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
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2014-05-12 11:20:18
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原文第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)概述:
在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Fa?ade模式。
为子...
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2014-05-12 09:11:08
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上一节我们只是简单了介绍了Android
Design风格中的ActionBar的简单实用,如添加MenuItem,这节我们会进一步了解ActionBar的其他功能。在Android
Develop的文档(http://developer.android.com/training/implement...
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2014-05-12 09:10:11
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原文第8章 装饰模式(Decorator Pattern)概述:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式的特点:(1)
装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装...
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2014-05-12 09:03:58
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在《浅谈设计模式的学习(上)》中我说到了设计模式的基石-----抽象思维。为什么需要抽象思维呢?因为越抽象就越不容易出错,就像有些领导人说话:坚持改革开放。但怎么算坚持改革开放呢,没有具体的标准,因事而异,所以就不容易违背这个坚持改革开放的原则了。3、学习设计模式,要保持抽象的思维
什么是抽象思维....
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2014-05-10 19:27:14
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设计模式已经学了很长时间了,最近又看了一遍,感觉很不一样。当初很难理解或不理解的,现在一看,恍然大悟:哦!原来是这么回事啊~~~
先说一下对几种关系的理解,包括:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现,耦合依次增高。
1.依赖
用虚箭头表示,对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。在j...
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2014-05-10 08:58:14
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参考资料《大话设计模式》using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace
ds_proxy{ class Program { static ...
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2014-05-10 05:15:33
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模块化 首先要理解的是什么是模块化,模块化这个词来源于研究工程设计中的《Design
Rules》,是指可组成系统的、具有某种确定独立功能的半自律性的子系统。
模块化在编程中的意义是为了减少软件的复杂度,使软件不会因为不断的扩大而导致功能维护、添加变得十分困难。而通过模块的拼接,就可以组成一...
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2014-05-10 05:03:01
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以计算器类为例,有加和减操作,提供给用户的接口只是操作符(加 或
减),两个操作数。首先有一个计算器抽象基类,两个子类,分别为加类 和
减类,用户通过调用类工厂来计算结果,在类厂内部通过用户输入的操作符来实例化不同的操作类,并用多态性质,将子类的指针(或引用)赋值给抽象基类的指针(或引用),然后通过...
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2014-05-10 02:45:19
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