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搜索关键字:normal    ( 3317个结果
法线贴图原理
【法线贴图原理】 如果法线处于世界坐标中的(world space),那称为world space normal。如果是处于物体本身局部坐标中的,那称为object space normal。 很容易想象,world space normal一旦从贴图里解压出来后,就可以直接用了,效率很高。但是.....
分类:其他好文   时间:2014-09-25 13:31:18    阅读次数:261
android KK上,前摄,对于normal、zsd、facebeauty拍照,实现mirror
1、 normal shot. alps\mediatek\platform\mt6595\hardware\mtkcam\v1\adapter\Scenario\Shot\NormalShot\NormalShot.cpp, bool NormalShot:: onCmd_capture() {  ... //加上以下code  if(getOpenId() == 1 && b...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 11:21:48    阅读次数:410
Route-map简介
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInt...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 18:27:57    阅读次数:247
css 字符多出 省略号代替
<pstyle="width:300px;overflow:hidden;white-space:nowrap;text-overflow:ellipsis;">省略我吧省略我吧省略我吧省略我吧省略我吧省略我吧省略我吧省略我吧省略我吧省略我吧</p>white-space属性white-space属性设置如何处理元素内的空白。这个属性声明建立布局过程..
分类:Web程序   时间:2014-09-24 14:24:07    阅读次数:238
word-wrap 和 word-break
一、word-wrap1.浏览器支持所有主流浏览器都支持 word-wrap属性2.定义和用法word-wrap 属性允许长单词或 URL 地址换行到下一行。语法word-wrap: normal|break-word;值描述normal只在允许的断字点换行(浏览器保持默认处理)。break-wor...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 13:23:36    阅读次数:153
Oracle Rac 11.2.0.3迁移OCR和VOTEDISK
环境:AIX7.1+Oracle Rac 11.2.0.3 迁移描述:今天在装Oracle Rac的时候,错误的将500G的数据盘用作OCRDG了,遂后续比较麻烦,只能讲ocr和votedisk迁移到新建的OCRDG上,并把DATADG删除并格式化该盘。(OCRDG为normal 冗余)   操作如下: grid@rac1:/home/grid>/oraap...
分类:数据库   时间:2014-09-24 01:57:55    阅读次数:428
CSS文字折行与省略号
CSS文字折行与省略号发表于2011/04/22相关的几个属性和w3schools的参考如下:white-space 属性设置如何处理元素内的空白。http://www.w3schools.com/css/pr_text_white-space.aspwhite-space: normal | no...
分类:Web程序   时间:2014-09-23 02:00:53    阅读次数:197
Android EditText的设置(转)
1、输入法Enter键图标的设置:软件盘的界面替换只有一个属性android:imeOptions,这个属性的可以取的值有normal,actionUnspecified,actionNone,actionGo,actionSearch,actionSend,actionNext,actionDon...
分类:移动开发   时间:2014-09-21 23:16:51    阅读次数:457
CSS2
1.font-style:normal /italic/obliquenormal:正常的字体;Italic:斜体;对于没有斜体变量的特殊字体,将用oblique;oblique:倾斜的字体;2.color:颜色。3. font-family:字体名称;4.font-size:字体大小;absolu...
分类:Web程序   时间:2014-09-21 17:57:10    阅读次数:260
RimLight - 轮廓光
【RimLight - 轮廓光】 RimLight指的是物体的轮廓光。效果如下: 轮廓光的强度通过 1.0 - dot(normal, eye_vector)来计算。使用这个公式,则指向camera的轮廓光强度会是0,垂直到camera的轮廓光强度是1,而背离的强度会是2。GLSL实现如下:...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 19:17:29    阅读次数:285
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