本文转载:http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6339565在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(C...
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2014-05-23 21:57:06
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Java装饰模式
装饰模式:给一个类添加一些额外的职责,并且在添加这些额外的职责时不会控制该类的执行逻辑。
UML类图:
组成部分:
抽象构件:原始的功能接口
具体构件:具体的原始功能类
装饰角色:持有具体构件类的对象,以便执行原有功能
具体装饰:具体扩展的功能在这里
下面看一个人物功能拓展的实例(姓名+爱好):
package com.d...
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2014-05-22 06:12:55
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在《大话设计模式》这本书中,我会听到这个字眼“对接口编程”,而在文中的类图中,会提出这样一个疑问?为什么有的用的是:接口?有的用的是抽象类呢?
本文主要介绍以下内容:接口、抽象类。
文章的最后,会给出软考下午设计模式题中的一些做题技巧...
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2014-05-18 18:34:37
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设计模式中,真的有的长的很像的,甚至我们能从其中一个的类图直接演变为另一种类图。快,现在让我们来看看那些我们认识的姊妹图。
第一组:模板方法PK 建造者模式PK 工厂方法
模板方法 建造者模式 工厂方法
三者比较:相同点,主要思想都是定义一个框架,然后将一些步骤延迟到子类。
不同点,首先,模板方法模式是行为型模式,而建造者模式工厂方法都是创建型模式。
两两比较:模板VS 建造者
建造者模式用到模板方法,他们两个的使用范围区分就看构建的算法是否需要另外创建一个类。
而承担这...
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2014-05-18 18:30:27
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在网上看到一篇总结的比较好的文章,就借鉴下来共享:
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
类型:创建类模式
类图:
工厂方法模式代码
[java] view
plaincopy
interface IProduct {
public void...
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2014-05-18 04:04:00
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sp...
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2014-05-17 22:04:00
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适配器模式
现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[]) 和查找方法search(int[], int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int[], int)方法实现了二分查找算法。现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch的方法适配到DataOperation接口中。绘制类图并编程实现。 (要求实现快速排序和...
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2014-05-15 23:07:47
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当通过客户需求调查收集到大量的外部客户和内部用户需求之后,需要对这些信息进行整理、归纳,以便能够充分利用这些宝贵的信息进行后续的需求分析。所谓整理,就是把相似的观点、信息放置在一起,这既是一个资料整理过程,又是一个对资料的初步分析过程。在进行需求整理时,最为常见的方法就是亲和图。“亲和”表示“自然的...
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2014-05-15 10:35:25
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