Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176));
a...
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2014-05-01 21:53:45
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.h
RichText* _richText;
void touchEvent(Ref *pSender, TouchEventType type);...
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2014-05-01 18:18:40
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522
.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
layout = Layout::crea...
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2014-04-30 22:33:39
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.h添加如下代码:
void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);...
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2014-04-30 22:31:39
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.h中添加
int _count;
Layout* layout;
void update(float delta);
layout = Layout::create();
layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize.height));...
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2014-04-30 22:28:39
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讲解目录
第一讲 游戏介绍和资源简介
第二讲 游戏场景背景的搭建
第三讲 游戏特效预制体的制作
第四讲 游戏场景前景的显示
第五讲 瓷砖背景块
第六讲 方块的消除
第七讲 方块的交换方式一
第八讲 方块的交换方式二
第九讲 方块...
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2014-04-30 22:28:38
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定义
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。
问题的由来
手机的功能多,但是每一项的功能都不强:
拍摄功能——>专业的摄像机和照相机
手机游戏——>PSP
网络摄像头——>专业摄像头
GPS功能——>专业GPS导航系统
每一个职责都是一个变化...
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2014-04-30 22:22:40
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各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
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2014-04-30 22:18:38
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这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,加入分数计算(包括当前分数和最高分数)、游戏结束的判断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:12:40
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史上最短小精悍的javascript编写的俄罗斯方块游戏,仅仅60行代码,代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1759652641295360.htm...
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:41:22
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379