原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式。这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现。发送WM...
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编程语言 时间:
2014-05-19 19:06:32
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在现在WEB开发中,稍复杂一点的页面,都会涉及到多个模块,尤其是类似seajs、LABjs、requireJS等模块工具出来后,前端开发者分模块开发已经慢慢变成一种习惯了,但是多个模块间的常常有各种交集,需要通信、需要互相调用,这时监听者模式便是必不可少的一种设计模式了,在前端表现事件操作....
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编程语言 时间:
2014-05-19 18:05:46
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移动支付指依托无线通信和移动互联网技术,通过智能手机或其他移动终端设备实现的电子支付,主要分为近场支付和远程支付两种方式。近场支付指通过近场支付终端向商家进行非接触式支付,交易数据在现场通过手机射频、红外、蓝牙以及NFC技术(主流技术)进行传输,无需通过移动互联网传输数据。
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2014-05-19 16:24:15
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当程序启动手机越多的模块,那耗电就越快当你的程序运行时只占用CPU的时候,这时候耗电量是最少的。当然这时候如果cpu的运行速度很慢那是最好的。。程序耗电量控制首要从下面3个方面抓起:1.频繁的I/O操作(启动本地外部存储模块和网络通信模块)2.同时开过多的线程运行(cpu模块)。3.频繁的内存分配以...
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移动开发 时间:
2014-05-19 15:44:00
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HTML5有一个Server-Sent
Events(SSE)功能,允许服务端推送数据到客户端。(通常叫数据推送)。我们来看下,传统的WEB应用程序通信时的简单时序图: 现在Web
App中,大都有Ajax,是这样子: 基于数据推送是这样的,当数据源有新数据,它马上发送到客户端,不需要等待客户端请求...
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Web程序 时间:
2014-05-19 15:29:45
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很早以前收集的网络协议全景图,有两张,一张是《计算机网络设计》的附录图,2006年的,有点老了,如下图所示;另一张是科来软件网络通讯协议图2011版,这个比较全面些,pdf版的。
附上下载地址,供学习和参考: 链接: 网络通信协议图 密码: 8tqw 注:本文只作分享,同时感谢《计算机网络设计》原书...
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2014-05-19 14:28:19
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本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳。
一、测试代码:
~/Android/external/binder/server
----FregServer.cpp
~/Android/external/binder/common
----IFregService.cpp
----IFreg...
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移动开发 时间:
2014-05-18 18:21:12
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开始以为自己对网络基础的知识还算了解,可是看书和做题后会发现很多细节的东西还是没有掌握,所以总结才能让知道的知识更系统,复习起来也会笔记轻松.
网络基础的概念的一些东西就不贴出来,这里总结一下:ISO/OSI网络体系结构模型和TCP/IP协议模型以及各个层次的常用设备和传输协议。由于这些都是有对应关系的,看书总有种很混乱的感觉,看过之后映像不深刻,所以做题的时候就会有种似曾相识但...
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2014-05-18 09:45:43
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什么是WCF?
WCF的全称是:Windows通信基础(WindowsCommunication Foundation),本质来讲,他是一套软件开发包。
WCF和WebService的区别
Webservice:严格来说是行业标准,不是一种技术,使用XML扩展标记语言来表示数据(这个是跨语言和平台的关键。)
WCF其实一定程度上就是ASP.NET WebService,因为它支持Web S...
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2014-05-18 04:37:46
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