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Unity3d 4.0新动画系统Mecanim用法(二)
上一篇,我们初步了解了一下Mecanim的部分很基础的类容,我以一个疑问的形式结尾。这次我来揭晓此问题的答案,其实很简单,上次的警告如下: 警告的大概意思是:用在Animator Controller中的Animation clips需要有...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 23:12:11    阅读次数:580
Unity Spine Skeleton Animation 2D骨骼动画 For Game 介绍
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲..
分类:编程语言   时间:2014-10-27 19:42:22    阅读次数:203
Unity Spine Skeleton Animation 2D骨骼动画 For Game 介绍
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 19:15:13    阅读次数:618
IOS学习--核心动画
1.CoreAnimation的介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。Core A...
分类:移动开发   时间:2014-10-26 18:18:33    阅读次数:219
Android动画之二:View Animation
Android 动画带你入门带你飞...
分类:移动开发   时间:2014-10-26 13:09:56    阅读次数:313
【Android界面实现】Drawable Animation 使用介绍
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992     (目前只能用在View对象上的动画效果的实现有两种,一种就是上一篇的View Animation,即补间动画,剩下的一种,就是这一篇要介绍的,Drawable Animation,即帧动画。在最新版本的API中,出现了一个更加强大的方式,PropertyAnimation,即属性动画,稍后将会介绍...
分类:移动开发   时间:2014-10-26 11:45:20    阅读次数:212
【Android界面实现】View Animation 使用介绍
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992     我们可以使用view animation 动画系统来给View控件添加tween动画(下称“补间动画”),补间动画通过计算一些动画参数,比如说开始点,结束点,大小,旋转角度和一些其他的动画参数,来实现动画效果。     补间动画可以给View对象添加一系列简单的变换,比如位置,大小,角度或者是透...
分类:移动开发   时间:2014-10-26 00:28:45    阅读次数:198
Core Animation系列之CADisplayLink
一直以来都想好好学习下CoreAnimation,奈何涉及的东西太多,想要一次性全部搞定时间上不允许,以后会断断续续的补全。最近项目里用到了CADisplayLink,就顺便花点时间看了看。一、简介1、所在框架CADisplayLink和其它CoreAnimation类一样,都是在QuartzCor...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 17:06:53    阅读次数:154
【三】注入框架RoboGuice使用:(Your First Resource Injection)
上一篇我们简单的介绍了一下RoboGuice的使用(【二】注入框架RoboGuice使用:(Your First View Injection)),今天我们来看下资源文件的使用注解的方法:         为了在Activity中资源文件使用注解,必须实现以下两个步骤:         ①:创建继承RoboActivity的Activity         ②:使用 @InjectR...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 11:53:25    阅读次数:164
VisualStateManager
VisualStateManager带来了什么?在WPF中我们可以用各种Trigger配合Animation,Template来实现绚丽控件的外观变换,用后台逻辑来定义和标注控件不同的状态。.Net Framework 4.o开始引入了VisualStateManager,主要为了控制控件的状态转换...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 00:47:09    阅读次数:232
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迷上了代码!