??
前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:05:55
阅读次数:
405
1 linux 用户相关指令的学习
用户 root 密码----
su 从任何用户切换到root
groupadd useradd password 创建用户
groupadd stu11 给系统添加一个用户组stu11
useradd -g stu11 zhang 创建一个用户zhang 并将其添加到stu11用户组
passwd zhang 给...
分类:
系统相关 时间:
2014-07-22 23:04:33
阅读次数:
451
总的来看Spring+Hibernate与JPA很相似,它们都是基于pojo的持久化。
Hibernate Session和JPA Entity Manager基本上等价,但是要记住他们的两个重要区别。
Hibernate session是一个实体缓存也是一个ORM引擎的接口。
而JPA中这两个概念是分开的。Persistence context作为缓存而...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-22 23:03:55
阅读次数:
379
刚开始工作的这段时间,使用公司的成熟的开发框架,感觉越用越害怕。框架是提高了开发效率,但是也使得自己
对基础知识越来越陌生,基本都要忘光了。所以,为了告别这种心理上的害怕,最近开始学习Spring。
公司的开发框架是基于SpringMVC和hibernate封装而成,很多框架的细节的也都被屏蔽了,所以,自己连spring都
不会使用,这个很危险。所以,我自己也先从spring开始学习。曾经大...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-22 23:02:14
阅读次数:
393
在Linux中定时执行一个程序的方法之at命令...
分类:
系统相关 时间:
2014-07-22 23:02:13
阅读次数:
396
不废话直接上图关于下载和打开没错,我强调过很多次的,Unity3D开发的。
如果你还不懂Unity3D 的基本开发套路,如何打开Unity如何安装Unity这些问题。我建议你先不要索要源代码。下载后,直接打开这个工程......
然后打开根目录下载ManTuLanSi这个Scence ,如果你是用P...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 22:29:35
阅读次数:
641
1.在开发板具体操作步骤如下:1.1 :设置IPifconfig
eth0172.27.52.2001.2 :ping通 虚拟机Linux 主机Linuxping XXX.XXX.XXX.XXX1.3.挂接mount -t
nfs -o nolock XXX.XXX.XXX.XXX:/work/nf...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-01 22:28:55
阅读次数:
792
SPDY 是什么 ? SPDY 是 Google 开发的基于传输控制协议 (TCP)
的应用层协议。SPDY 协议旨在通过压缩、多路复用和优先级来缩短网页的加载时间和提高安全性。(SPDY 是 Speedy 的昵音,意思是更快) SPDY
协议只是在性能上对 HTTP 做了很大的优化,其核心思想是尽...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 22:23:01
阅读次数:
472
之前一篇写的不完整,重新写一篇
OpenWRT数据发送过程 这里使用的是ath9k网卡驱动,硬件平台是TP-link TL-WR841N V7.1 路由器...
分类:
系统相关 时间:
2014-04-30 22:48:39
阅读次数:
621
作为IT的工作者,避免不了使用Linux系统,CentOS插入NTFS移动硬盘没有办法识别。通过三步就可以使CentOS识别NTFS分区的移动硬盘。...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-30 22:33:39
阅读次数:
443