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MFC_day01
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分类:编程语言   时间:2014-10-26 22:52:37    阅读次数:212
MFC多线程内存泄漏问题&解决方法
在用visual studio进行界面编程时(如MFC),前台UI我们可以通过MFC的消息循环机制实现。而对于后台的数据处理,我们可能会用到多线程来处理。那么对于大多数人(尤其是我这种菜鸟),一个比较快捷的方法便是选择MFC多线程:AfxBeginThread或者CreateThread来进建立多线程。当一两个线程还是可以得,当有3个或者3个以上的线程出现时,极可能出现内存泄漏。原因分析如下:...
分类:编程语言   时间:2014-10-26 17:01:39    阅读次数:855
命令消息传递
OnCmdMsg是虚拟函数,CFrameWnd覆盖了该函数,当前对象(this所指)是MFC单文档的边框窗口对象。故CFrameWnd的 OnCmdMsg被调用。CFrameWnd::OnCmdMsg在MFC消息发送中占有非常重要的地位,MFC对该函数的缺省实现确定了MFC的标准命 令发送路径: 送...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 11:35:42    阅读次数:125
深入解析MFC -- 句柄与对象的关系
深入解析MFC--句柄与对象的关系在Windows体系中,很多对 象都是以句柄的形式展示给开发人员的。比如窗口句柄(HWND),绘图设备(HDC)等等。然后大部分的API函数则围绕这些句柄做文章。比如 ShowWindow,SetWindowText,TextOut等等。这些API函数的第一个参数通...
分类:编程语言   时间:2014-10-26 11:34:42    阅读次数:180
DeleteDC ReleaseDC DeleteObject之间的区别
DeleteDC该函数删除指定的设备上下文环境(DC)。原型:BOOL DeleteDC(HDChdc);参数:hdc:设备上下文环境的句柄。返回值: 成功,返回非零值;失败,返回零。调用GetLastError获取扩展错误信息。说明: 如果一个设备上下文环境的句柄是通过调用GetDC函数得到的,那...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 10:16:23    阅读次数:185
Windows对象、句柄与MFC对象
windowsmfc编程c目录(?)[-]Windows对象句柄与MFC对象windows对象句柄mfc对象杂谈Windows对象、句柄与MFC对象(2009-04-28 22:11:34)转载标签:windows对象句柄mfc对象杂谈分类:MFC以及Windows编程 Windows对象是以句柄....
分类:编程语言   时间:2014-10-26 10:14:13    阅读次数:280
KMP模式匹配
在开发中经常遇到需要查看一个字符串t是否在字符串s中存在,并找到其第一次出现的位置,也就是在字符串s中查找子串t,我们平常都是怎么实现那?我们最起码有三个方法可以用,CString和string中的find函数,以及string.h中的strstr函数,用起来既简单又快捷,CString是MFC中的东西,string是C++标准库的东西,strstr是C中string.h中的东西,貌似我们没必要非要自己实现定位查找功能……但是如果我偏要想自己实现那?我们能不能模仿MFC中的CString或者C++中的str...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 23:00:50    阅读次数:251
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
分类:编程语言   时间:2014-10-24 21:58:56    阅读次数:197
Win32 与MFC
Win32:Win32函数式编程,窗口体系,消息统一传入反应函数处理通过分析MFC的源代码,我们可以得到WM_COMMAND的消息响应顺序如下:多文档框架中,有打开的文档时:视图>文档>子框架窗口>应用程序>主框架窗口多文档框架在没有打开文档时,应用程序和主框架窗口的顺序..
分类:编程语言   时间:2014-10-24 16:52:53    阅读次数:307
VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC详解:
VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC详解:首先说一下什么是DC(设备描述表)解:Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制。DC是一种...
分类:编程语言   时间:2014-10-23 22:37:42    阅读次数:283
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