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搜索关键字:cocos2d ttf字体    ( 4889个结果
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体開始接触时会响应,但仅仅调用一次。virtual ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 10:55:52    阅读次数:255
cocos2d-x中六种持续性动作
持续性动作: (一) 位置变化动作 Move by to Jump by to (二) 属性变化动作 Scale by to Rotate by to Fade in out to Tint to by (三) 视觉特效动作 Blink Animation (四) 控制动作 DelayTime(用于 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-30 17:16:28    阅读次数:155
cocos2dx3.2格斗类游戏人物选择界面
先看最终实现的效果图:创建以人物选择场景ChooseHero.h#ifndef__CHOOSE_HERO_H__ #define__CHOOSE_HERO_H__ #include"cocos2d.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocos-ext.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" usingnamespacecocos2d::ui; USING_NS_CC; classChooseHero..
分类:其他好文   时间:2017-06-29 22:15:17    阅读次数:174
cocos2dx3.2格斗类游戏加载界面
先看效果图:cocos2dx使用版本:cocos2dx3.2IDE:使用VS2013下载游戏引擎自不用说了。使用命令行创建项目。cocosnewGeDou-pcom.zhenqi.game-lcpp-dF:\cocos2d-xProject而后使用vs2013打开,并创建一个加载层。LoadingScene.h内容如下: #ifndef__LOADING_SCENE_H__ #define__LOA..
分类:其他好文   时间:2017-06-29 01:04:42    阅读次数:272
编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder
?? 1 编写MyLayer 头文件:MyLayer.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //代表的是: using namespace cocos2d (通过F12进行查看) //继承CCLayer class MyLayer :public CCLayer { ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 21:48:14    阅读次数:297
Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式
1、单独载入精灵对象 渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码例如以下:注:代码仅仅需贴到HelloWorldScene.cpp中就可以。 //First,单独渲染每个精灵帧 auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png"); sprite ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 14:30:09    阅读次数:244
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景
游戏结束的时候,要显示分数。还要可以选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出游戏 void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // 返回主界面 void menuMainCallback(cocos2d::Ref* pSender); 实现该功能的代 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 14:21:18    阅读次数:193
Cocos2d-x碰撞检測
假设不适用Box2D物理引擎。那么要进行Cocos2d-x的碰撞检測那我们的方法往往就是进行“矩形和点”、“矩形和矩形”这样粗略的碰撞检測。我们一般採取开启scheduleUpdate定时器。然后重写update函数进行每一帧都进行碰撞检測。 <1>碰撞检測的代码较为繁琐。恕我无法为你具体列出其思路 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 11:57:13    阅读次数:157
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第0步---知识点总结&amp;效果预览&amp;设计思路
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏。这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写。第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-26 13:34:36    阅读次数:142
浅析C++绑定到Lua的方法
注:原文也在公司内部论坛上发了 概述 尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个)、LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改进)和luabind等各种库能够直接使用了(lua-users.org上有对各种语言绑定到lua库的汇总),但弄清 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-25 19:35:47    阅读次数:224
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