https://code.msdn.microsoft.com/3D-Modeling-using-GDI-b93937b9IntroductionMost of us use OpenGL/ DirectX based program to meet our 3d requirement. Als...
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2015-02-03 12:40:33
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矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就...
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2015-01-31 17:34:52
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这篇文章是接着前三篇文章学好C++要阅读的书籍和学好Windows编程要看的书籍以及黑客修炼,反击黑客,安全问题要阅读的书籍的基础上而写的,如果想了解C++的话请看http://blog.csdn.net/a809146548/article/details/42972535;如果想了解Windows编程的话请看:http://blog.csdn.net/a809146548/article/de...
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2015-01-28 09:52:24
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怎么获取声音波动的频率,在网上找来一些这方面的资料:DirectX的DirectSoundhttp://zhidao.baidu.com/question/448587955.htmlhttp://www.cnblogs.com/stg609/category/158848.htmlhttp://d...
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体D3DX库提供了用于显...
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2015-01-25 15:14:53
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本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。1.高精度性能计数器Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒...
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2015-01-25 06:29:55
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本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤:1.填充一个DXGI_SW...
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2015-01-25 06:27:27
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转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1。矩阵和线性变换:一一对应矩阵是用来表示线性变换的一种工具,它和线性变换之间是一一对应的。考虑线性变换:...
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2015-01-23 12:56:29
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Visual C# 的DirectX开发系列二了解摄像机...
Visual C# 的DirectX开发系列一...