FROM : http://blog.csdn.net/xiaoxiangzhu660810/article/details/17434907参考文章链接:(1)http://mobile.51cto.com/iphone-389249.htm(2)http://blog.csdn.net/xiao...
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2015-11-23 13:26:55
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关于手机支付,我想简单总结一下,我想主要分成三大类:第一类,就是我们最常见的应用内支付(IAP),例如APPStore里面我们可以付费下载一些APP或者游戏. 第二类,就是我们经常使用第三方支付,例如支付宝,财付通,微信.银联等等, 第三类,就是我们很少使用的在线支付.通过UIWebView跳转到官...
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2015-11-18 12:06:31
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由题假设: CNT=A;struct a_struct{int idx;int x[B];}c代码可得:n=*bp+*(bp+4+4A(B+1))ap=bp+4+4(B+1)iap->idx=*(bp+4+4(B+1)i)ap->x[ap->idx]=bp+4+4(B+1)i+4+4·*(bp+4+...
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2015-10-27 14:46:23
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097//——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0??其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 Itunes....
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2015-09-08 10:51:46
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移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……
这样一来,你需要去官网下载IAP-SDK做成jar包供Unity调用:http://dev.10086.cn/iap/?action=down&areaid=1354082900
1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK...
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2015-08-26 15:52:07
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基于STM32F407 的IAP+APP 已经全部实现,做个笔记。
1. 先准备boot 判断是否存在 APP,不存在就进入IAP模式等待有数据过来进行烧写。
2.boot 如果是接收 bin 文件数据,可以直接读bin 写入flash. hex文件需要解析的。 bin文件和hex 文件数据格式是有区别的。
3.如果boot准备好,那就准备一个上位机软件,读取bin文件并按包格...
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2015-08-15 23:11:26
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一个、前言 openrtb这是一套开源的竞价广告系统,来自IAB贡献,井。有许多值太借鉴,提供sdk api接口文档介绍,整理了相关的资料。主要包含其生态图体系、业务流程和基本的对象模型和数据模型。基于接口推导过程。未必准确,但却是很不错的值得參考的资料。另外其对于对象的定义、属性參数的设定、相关....
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2015-08-15 19:43:21
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iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作。步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下。因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接。配置Developer.a...
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2015-08-12 22:58:42
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本篇只是记录当出找资料的点点滴滴。未做详细整理,只能算是收集。google play 应用内支付http://developer.android.com/training/in-app-billing/preparing-iab-app.html#Connecthttp://developer.android.com/training/in-app-billing/index.html
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2015-08-10 00:27:38
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1.苹果iTunes Connect内购产品信息录入。1)创建app内购买项目(Create New),选择类型:1.消耗型项目对于消耗型 App 内购买项目,用户每次下载时都必须进行购买。一次性服务通常属于消耗型项目,例如钓鱼App 中的鱼饵。2.非消耗型项目对于非消耗型 App 内购买项目,用户...
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2015-08-04 15:09:34
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