基于STM32F407 的IAP+APP 已经全部实现,做个笔记。
1. 先准备boot 判断是否存在 APP,不存在就进入IAP模式等待有数据过来进行烧写。
2.boot 如果是接收 bin 文件数据,可以直接读bin 写入flash. hex文件需要解析的。 bin文件和hex 文件数据格式是有区别的。
3.如果boot准备好,那就准备一个上位机软件,读取bin文件并按包格...
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移动开发 时间:
2015-08-15 23:11:26
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iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作。步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下。因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接。配置Developer.a...
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移动开发 时间:
2015-08-12 22:58:42
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1.苹果iTunes Connect内购产品信息录入。1)创建app内购买项目(Create New),选择类型:1.消耗型项目对于消耗型 App 内购买项目,用户每次下载时都必须进行购买。一次性服务通常属于消耗型项目,例如钓鱼App 中的鱼饵。2.非消耗型项目对于非消耗型 App 内购买项目,用户...
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2015-08-04 15:09:34
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749
苹果App Store应用内支付(In-App Purchase)IAP简介IAP的全称是In-App Purchase,应用内付费。这种业务模式允许用户免费下载试用,对应用内提供的商品选择消费,比如购买游戏道具,购买游戏等级等等。相比完全收费的应用而言,应用内付费给用户试用的机会,不会让优秀的应用...
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2015-07-28 17:53:11
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精简点名:精简点名是一款关于点名的APP,无论你是一名人民教师、饭店经理、学生干部、还是教练等等,总之,如果你有点名需求,这款[精简点名]APP是绝对不能错过的神器。有了这款APP,每次点名的时候只需拿着手机就可以进行点名,最重要的是它可以统计每个人的考勤信息,统计每个名单的整体考勤信息,分别以饼图或者柱状图的形式展现,让用户一目了然。导出名单更为方便,可以通过扫一扫、Airdrop、近距离通信和邮件的形式进行名单分享,同时也可以通过QQ,微信发送给你的好友,并且支持预览功能。...
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2015-07-27 09:32:40
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开发者在游戏中通过iap让玩家支付,实际开发中遇到的问题:
1.StoreKit和AppStore之间的通信
一开始有担心游戏内部和AppStore通信的中间环节,其实这个完全不用考虑,StoreKit和AppStore之间的通信完全是有苹果内部处理的,不存在任何问题,我们所需要关心的就是返回给我们支付结果后(购买成功、失败、取消...)等环节的处理
Stor...
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2015-07-23 17:55:59
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这里网上的朋友已经介绍的很详细了,具体的链接已经无法找到了。
这里主要说几点本人在开发中遇到的问题:
1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。
解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验...
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移动开发 时间:
2015-07-23 17:54:25
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最近需要实现通过TCP/IP远程IAP在线更新功能,忙了2周终于在原有嵌入式服务器的基础上实现了该功能,这里就记录下实现的过程。 IAP又称在应用编程,其实说简单点就是实现不需要jlink,仅通过芯片自带接口如CAN,USB,Ethernet即可实现下载功能.以我用过的stm32f207芯片为...
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2015-07-22 20:20:52
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最近用到IAP内置购买,阅读官方文档,在网上找了些资料,在这里作下整理,以便日后查找和修改,主要流程方向确定,文档和相关转载内容截图不一一指出,google一堆。1.查找官方文档,两张目录截图,对主要流程大致了解: 官方文档:https://developer.apple....
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2015-07-13 15:57:22
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ARM的MDK编译__attribute__介绍:http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0348bc/Ciafccai.html比如实现flash特定布局,在ISP和IAP中使用:1.变量定义或声明const u...
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2015-07-06 08:50:42
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