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2021-04-14 12:42:49
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Java8新特性汇总(两小时高效率学习Java8新特性知识) 文档及资料已汇总至gitHub专区: Java8NewProperty 1.Lambda表达式 Java8中引入了一个新的操作符“->”,该操作符称为箭头操作符或Lambda操作符,箭头操作符将Lambda表达式拆分成两部分。 左侧:La ...
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2021-04-14 12:35:34
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本作品不可用于任何商业途径,仅供学习交流!!! 分析: 在浏览器打开淘宝,随便搜索某件商品,打开浏览器的抓包工具,刷新网页,对抓取到的数据包进行分析和测试: 对上面的抓包的分析,进一步的分析、测试和验证: 对上面的抓包的分析和结论,进一步的分析、测试和验证: 在另外的浏览器,对上面的抓包的分析和结论 ...
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2021-04-14 12:28:06
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解压压缩包 tar -zxf kafka-eagle-bin-1.2.4.tar.gz 设置全局变量,设置JDK的全局变量JAVA_HOME和本应用的KE_HOME export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.8.0-openjdk-1.8.0.282.b08-1.el ...
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2021-04-14 11:53:23
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1、存储区域 1)Heap堆 由malloc分配的内存块,由程序员控制内存块的申请和释放(malloc/free)。如果申请的堆内存没有被释放掉,在程序结束时操作系统会自动回收。涉及问题:缓冲区溢出、内存泄漏。 2)Free store 自由存储区 由new分配的内存块。由程序员控制内存块的申请和释 ...
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2021-04-14 11:48:30
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一、为什么不要使用finalize 终结方法finalize是不可预测的: (1)无法保证什么时间执行。 (2)无法保证执行该方法的线程优先级。 (3)无法保证一定会执行。 (4)如果在终结方法中抛出了异常,并且该异常未捕获处理,则当前对象的终结过程会终止,且该对象处于破坏状态。 (5)影响GC的效 ...
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2021-04-13 12:30:31
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AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
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2021-04-13 12:29:28
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1. 下载zookeeper https://mirrors.cnnic.cn/apache/zookeeper/ 选择带bin的 2. 解压 3.创建配置文件 cp ${path}/conf/zoo_sample.cfg ${path}/conf/zoo.cfg 4.修改配置文件 zk1配置 # ...
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2021-04-13 12:29:00
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java中,线程分为两类,分别时守护线程(daemon线程)和user线程(用户线程)。在JVM启动的时候,会调用main函数,main函数所在的线程就是一个用户线程,其实在JVM内部同时还调用了其他好多守护线程,例如垃圾回收线程等。 守护线程和用户线程的区别:当最后一个非守护线程执行完毕之后,不管 ...
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2021-04-13 11:41:00
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1.数组:若干个相同数据类型元素按照一定顺序排列的集合2.JAVA语言内存分为栈内存和堆内存3.方法中的一些基本类型变量和对象的引用变量都在方法中的栈内存中分配4.堆内存用来存放new运算符创建的数组或对象,在堆中存放的内存由java虚拟机的垃圾回收器来自动管理5.在堆中创建一个数组或对象后,同时还 ...
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2021-04-12 12:13:32
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