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搜索关键字:mysqladmin debug    ( 10781个结果
assert:断言
一、基本语法 assert expression1, ["," expression2] x, y = 1, 2 assert x == y, "not equal" # 等价于下面的语法: x, y = 1, 2 if __debug__ and not x == y: raise Asserti ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 21:34:40    阅读次数:50
内存池
一、内存池的概念和实现原理 内存池要解决的问题: (1)减少malloc的次数,意味着减少对内存的浪费(主要问题) (2)减少malloc的次数,会有一些速度和效率上的提升,但是提升不明显(顺带) 实现原理: (1)用malloc申请一大块内存,当要分配的时候,从这一大块内存中一点一点分配, 当这一 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 00:10:13    阅读次数:53
AndroidStudio中debug.keystore文件不存在解决办法
Android项目丢失了debug.keystore,直接重新生存一个key。 在cmd下,进入C:\Users\Administrator\.android目录执行命令如下: keytool -genkey -v -keystore debug.keystore -alias androiddeb ...
分类:移动开发   时间:2020-07-01 23:58:32    阅读次数:144
【日志】怎么打印日志
怎么打印日志 ? 开发中好的日志打印方式,可以提高我们debug速度,线上故障得时候也可以快速定位问题。 ? 怎么打印日志呢? 基本格式: ? 1:必须使用参数化信息的方式: logger.debug("[xxService]Processing trade with id:[{}] and sym ...
分类:其他好文   时间:2020-07-01 23:57:05    阅读次数:105
表达式树 Expression Trees
目录 简介 Lambda 表达式创建表达式树 API 创建表达式树 解析表达式树 表达式树的永久性 编译表达式树 执行表达式树 修改表达式树 调试 简介 表达式树以树形数据结构表示代码,其中每一个节点都是一种表达式,比如方法调用和 x < y 这样的二元运算等。 你可以对表达式树中的代码进行编辑和运 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-01 12:32:35    阅读次数:60
SpringBoot日志记录组件logback的配置解释
在 logback 中,用 Layout 来代表日志打印格式。比如说,PatternLayout 能够识别以下这条格式:%-4relative [%thread] %-5level %logger{32} - %msg%n 然后打印出来的格式效果是:176 [main] DEBUG manual.a ...
分类:编程语言   时间:2020-06-30 20:54:36    阅读次数:47
C#读取文件中的浮点数据
string path = "test.txt"; FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open); StreamReader sr = new StreamReader(fs); char[] separator = new char[] { ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-30 20:43:53    阅读次数:78
qt designer的插件
release必须要release下,把dll复制到C:\Qt\Qt5.13.0\5.13.0\mingw73_64\plugins\designer然后就可以在designer中看到自定义的插件点击帮助-----关于插件就可以看到插件debug与release生成库的区别debug下的dll库末尾带drelease:::customwidgetplugin.dlllibcustomwidgetp
分类:其他好文   时间:2020-06-30 19:07:12    阅读次数:70
qt designer的插件
release必须要release下,把dll复制到C:\Qt\Qt5.13.0\5.13.0\mingw73_64\plugins\designer然后就可以在designer中看到自定义的插件点击帮助-----关于插件就可以看到插件debug与release生成库的区别debug下的dll库末尾带drelease:::customwidgetplugin.dlllibcustomwidgetp
分类:其他好文   时间:2020-06-30 18:57:00    阅读次数:56
发布WebGL的过程
今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度... 流程大概如下: 1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去 2. ...
分类:Web程序   时间:2020-06-30 17:27:03    阅读次数:64
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