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搜索关键字:poj 1742 hdu 2844    ( 50843个结果
POJ 2484博弈——对称法
题目链接:http://poj.org/problem?id=2484 题意:Alice和Bob玩游戏,从一堆圆环形排列的硬币中拿硬币,每次可以拿一个或者两个,但必须拿连续的(两个中间有空位也视为不连续),Alice先手,给定硬币个数,问谁赢。 题解: 当n=1或者n=2时,Alice可以一下子取走 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-30 21:58:56    阅读次数:80
[kuangbin带你飞]专题1-23 Monkey and Banana
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1069 A group of researchers are designing an experiment to test the IQ of a monkey. They will hang a banana at the ...
分类:其他好文   时间:2020-05-30 13:06:28    阅读次数:65
小白进阶之路-HDU - 2594
题意:给你两个字符串s1,s2,让你寻找最长s1前缀和s2后缀的匹配长度,若长度大于0,且输出最长匹配s1前缀。 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace st ...
分类:其他好文   时间:2020-05-30 01:32:37    阅读次数:72
HDU 3938 Portal(并查集,离线)
题目链接 #题目大意 查询有多少对(x,y),使得x到y至少存在一条路径,路径上的边权值最大值不超过L。 #解题思路 从小到达依次枚举各个边,就能得到若干个图,图里的每条边都不大于当前的最大边(废话)。但是问题在于如何求出每次新加入一条边之后的点的对数,因为所有的边不一定是全都连接一起的。 如果一条 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-29 23:01:22    阅读次数:59
poj2796 feel good 单调栈
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-2796 题意:求一个区间内的最小值乘以这个区间元素和的最大值 和poj2082的思路基本一样,对于区间内每个元素,都可以作为最小值。那么尽量往左右延伸到第一个比它小的数,记录下延伸之前的一个位置l[i]和r[i]。由此感觉单调 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-29 21:26:43    阅读次数:51
poj2082 terrible sets 单调栈
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-2082 题意:给定一些矩形的底边长和高,问能拼出的最大新矩形的面积 等价于求一个区间内最小高度乘底边宽度和的最大值。考虑每个矩形,向左右延伸至第一个高度小于它的矩形,记录下延伸到的前一个位置l[i]和r[i],用类似前缀和的方 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-29 21:05:40    阅读次数:54
ROADS POJ - 1724(拆点)
ROADS 思路:K = 10000,djkstra复杂度O(nlogn),如果我们把不同点的不同花费拆点,即d[花费][点] = 距离,则被拆为 N*K个点,则djkstra复杂度O(k*n*logn),复杂度可以接受。 #include <iostream> #include <vector> ...
分类:其他好文   时间:2020-05-29 17:38:59    阅读次数:40
拯救大兵瑞恩 HDU - 4845 (分层)
拯救大兵瑞恩 思路:钥匙种类p = 10,我们可以拥有不同种类钥匙,通过这个我们可以把图分成2^p层,表示拥有不同种类钥匙的情况。 #include <iostream> #include <vector> #include <cstdio> #include <cstring> #include ...
分类:其他好文   时间:2020-05-29 13:34:32    阅读次数:49
Sort it(树状数组逆序对)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2689 #include<bits/stdc++.h> #define low(x) (x&(-x)) using namespace std; const int maxn=1e5+5; typedef long ...
分类:编程语言   时间:2020-05-28 13:40:31    阅读次数:88
POJ 1740
POJ 1740 先手必败状态为 偶数堆且为从小到大排序后(1,2)相等,(3,4)相等...,可以理解为每一堆都有与它对称的一堆解释:在这种情况下,先手无论什么操作,后手都可以执行对称的操作,从而维持先手必败状态,而且总数量是减少的,所以先手必败 其他状态都是先手必胜状态 如果为奇数堆解释:先从小 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-28 10:27:01    阅读次数:72
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