Java中接口和抽象类的比較-2013年5月写的读书笔记摘要 1. 概述 接口(Interface)和抽象类(abstract class)是 Java 语言中支持抽象类的两种机制,是Java程序设计使用多态性的基础[[1]]。(在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。多态性是同意你将父 ...
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编程语言 时间:
2017-05-19 12:16:04
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#include <stdio.h> int c; void move(char x, int n, char z) { printf("%i. Move disk %i from %c to %c\n",++c, n,x,z); } void hanoi(int n, char x, char y ...
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2017-05-18 11:45:23
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垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(二)内存算法 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(一)内存分配 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(二)内存算法 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(三)终结器 前言 .Net下的GC全然攻克了开发人员跟踪内存使用以及控制释放内存的 ...
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2017-05-18 11:35:28
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很多游戏中都有, 就是角色转头+眼镜转动盯着一个目标看, 通常是盯着镜头看用的比较多
UE4里实现这个功能很容易, 直接在AnimGraph里使用LookAt结点就可以了
4个LookAt分别...
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2017-05-16 13:12:28
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Long Long ago。就听说过SSH。起初还以为是一个东东,详细内容更是不详,总认为高端大气上档次,经过学习之后才发现,不不过高大上,更是低调奢华有内涵,经过一段时间的研究和学习SSH框架的基本原理与思想。总算接地气了。作为刚開始学习的人,有点小小收获,想通过以博文的形式和大家一起分享,共同进 ...
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2017-05-15 20:00:21
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大家都熟知软件測试的方法分为黑盒測试和白盒測试,当中的黑盒測试是功能測试比較简单这里就不再赘述。以下主要区分白盒測试中的几种比較easy弄混的測试方法。 软件測试中最经常使用的是逻辑覆盖法,全部可用的方法按覆盖程度从弱到强的顺序分为:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定-条件覆盖、条件组合覆盖、路径覆 ...
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2017-05-14 12:18:22
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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编程语言 时间:
2017-05-14 00:57:07
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先说下问题: 我在做性能測试时,使用JMeter搞了100个并发,以100TPS的压力压測十分钟,但压力一直出现波动。并且出现波动时JMeter十分卡,例如以下图: 周期性TPS波动 各种猜測: 所以開始找环境的各种原因,起初以为是JMeter的连接被“劫持”了,不然JMeter也不会卡的。所以,花 ...
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2017-05-13 23:15:18
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1. Mantle Mantle 让我们能简化 Cocoa 和 Cocoa Touch 应用的 model 层。简单点说。程序中常常要进行网络请求,请求到得通常是 json 字符串。我们通常会建一个 Model 类来存放这些数据。这就要求我们编写一系列的序列化代码,来把 json 转换为 Model ...
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移动开发 时间:
2017-05-13 12:20:09
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终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 7_scrollView大图展示 // // Created by beyond on 14-7-24. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. ...
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移动开发 时间:
2017-05-12 20:31:56
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