C#程序设计基础——常量 常量是在编译时已知,并且在程序的生存期内不发生更改的不可变值。常量使用const修饰符进行声明。 常量必须在声明时初始化,且常量的类型必须为以下类型之一:sbyte/byte/short/ushort/int/uint/long/ulong/char/float/doubl ...
值类型 :顾名思义就是在内存中储存其值的类型,是存放于堆栈中的类型,13个{sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,float,double,decimal,bool,char} 引用类型 :在内存中存放的是对其的引用地址,是存放于托管堆中的类型,2个 ...
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2016-08-04 01:27:23
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delphi杀进程的两种方式 uint unit Tlhelp32; 第一种:比较简单,根据标题,找到窗口,再找到进程,杀死进程 procedure KillProgram(WindowTitle : string);const PROCESS_TERMINATE = $0001;var Proce ...
//emailid的范围 $sphinx->SetIdRange($min, $max); //属性过滤,可过滤的属性必需在配置文件中设置sql_attr_ ,之前我们定义了这些 sql_attr_uint = fromid sql_attr_uint = toid sql_attr_timesta ...
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2016-07-25 01:40:45
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在Windows系统中,应用程序都以进程的形式存在于内存中。当运行一个程序的时候,操作系统就会将这个程序装入内存,并分配各种运行程序所需的资源,为进程创建主线程。
系统也提供了任务管理器,可供我们使用。管理进程的界面如下:
其中包含的内容一目了然,就没有必要讲解了。直接进入常用API。
1. 进程的创建
UINT WinExec(
LPCSTR lpCmdLine,//指向...
【设置重启电脑】 使用API函数ExitWindowsEx BOOL WINAPI ExitWindowsEx( _In_ UINT uFlags, _In_ DWORD dwReason); 【MSDN】https://msdn.microsoft.com/query/dev14.query?ap ...
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2016-07-09 01:52:23
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1.文字的绘制 TextOut - 将文字绘制在指定坐标位置 int DrawText( HDC hDC, //DC句柄 LPCTSTR lpString, //字符串 int nCount, //字符个数 LPRECT lpRect, //绘制文字的矩形区域 UINT uFormat); //绘制 ...
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2016-07-03 19:00:53
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1.右键菜单(Context Menu,上下文菜单)的使用 (1)创建菜单 右键菜单是一个弹出式菜单,使用CreatePopupMenu创建 (2)显示弹出式菜单 BOOL TrackPopupMenu( HMENU hMenu, //弹出菜单句柄 UINT uFlags, //显示方式 int x ...
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2016-06-25 13:47:30
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//OnPaintvoid OnPaint(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps = { 0 }; HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); int marc = 0; //控制... ...
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2016-06-10 08:30:26
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//让Edit铺满整个客户区void OnSize(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ int nWidth = LOWORD(lParam); int nHeight = HIWORD(lParam); if (g_hEdit ... ...
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2016-06-10 08:29:21
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