问题描述 体育老师小明要将自己班上的学生按顺序排队。他首先让学生按学号从小到大的顺序排成一排,学号小的排在前面,然后进行多次调整。一次调整小明可能让一位同学出队,向前或者向后移动一段距离后再插入队列。 例如,下面给出了一组移动的例子,例子中学生的人数为8人。 0)初始队列中学生的学号依次为1, 2, ...
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2018-12-18 15:48:45
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分析:栈是先进后出,队列是先进先出,所以我们要借助一个栈来反转元素的顺序。比如两个栈,pushStack和popStack,当队列添加元素时都用pushStack存放,当队列移除元素时用popStack弹出的元素,popStack栈的作用就是反转pushStack栈中元素的顺序。 步骤:当队列用ad ...
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2018-12-17 02:04:05
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在多线程开发中,会用到SynchronousQueue(new CachedThreadPool())和LinkedBlockingQueue(new FixedThreadPoll()) 我们来简单分析一下这两个队列的区别 SynchronousQueue: offer():当线程offer操作时 ...
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2018-12-14 00:56:15
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ccf 201703-2 学生排队 问题描述 体育老师小明要将自己班上的学生按顺序排队。他首先让学生按学号从小到大的顺序排成一排,学号小的排在前面,然后进行多次调整。一次调整小明可能让一位同学出队,向前或者向后移动一段距离后再插入队列。 例如,下面给出了一组移动的例子,例子中学生的人数为8人。 0) ...
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2018-12-11 12:58:37
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扩增实境,指得是将虚拟对象投射至现实中的技术,像是「游戏王」中的立体影像装置(去年已有神人完成决斗盘与投影系统),或是去年的 IKEA 型录,不过这只是一部份。扩增实境的对象不一定是 3D 立体影像(只是最多人用,也较有互动性),其原始概念是在你眼前加入现实中没有且可以实时互动的虚拟讯息,比如上面的血量、防御、时间,或是将准星对到队友身上跑出队友的相关信息。前些日子一度爆红的 glass 已能让扩增实境在真实世界中显示虚拟讯息,但还有一个功能并不完善,那就是直接在真实物体上显示正确的虚拟讯息。以CS的游戏画面来说,就是我们还无法让准星(镜头)对准队友(真实物体)后正确显示相关信息(虚拟对象)。
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2018-12-10 19:14:45
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目录 一、队列(queue) 二、线程(threading) 三、进程(multiprocessing) 四、协程(gevent / greenlet) 一、队列(queue) 1、队列分类 queue.Queue 先进先出队列; q = queue.LifoQueue #后进先出队列,继承Queu ...
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2018-12-09 16:29:51
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#列表、元祖 #字典 #集合、frozenset #字符串 #堆栈 : 先进后出 #队列 :先进先出 FIFO #坐标 from collections import namedtuple Point = namedtuple('point',['x','y','z']) p1 = Point(1,... ...
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2018-12-09 00:32:01
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七彩拼图团队 换出队员:苏芳锃 换入队员:吴志鸿 原队员在组内主要负责项目logo的设计与实现,项目图片的收集整理。换入的队员主要负责优化数据库结构、提供数据库数据查询接口。在交换队员的第二天就开了会,让大家互相认识一下,所以新队员在融入队伍时基本没有障碍。之后还规划发布了未来的主要工作。队伍未来的 ...
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2018-12-07 22:32:54
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编码1(队头在最右) 练习如何使用数组来实现队列,综合考虑使用数组的 push,pop,shift,unshift操作 基于代码,实现如按钮中描述的功能: 实现如阅读材料中,队列的相关入队、出队、获取队头、判空的操作 队头对应数组中最后一个元素 入队和出队操作后,需要在 id 为 queue-con ...
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2018-12-06 22:17:39
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closeclose(cancel_pending_enqueues=False,name=None)关闭先进先出队列此操作指示在给定队列中不再有元素入队(enqueue)。随后的enqueue队列和enqueue_many将失败,如果队列中有足够的元素,则后续的dequeue(出队)和dequeue_many操作将继续成功。随后,如果dequeue和dequeue_many操作阻塞等待更多元素(
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2018-12-04 00:56:34
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