在我们的手机应用开发时候,我们经常会遇到大数据访问的时候,我们通常会考虑以下几个方面的情况。一、手机内存的限制还必须保证应用反应的流畅;二、尽量小的流量消耗,不然,你的应用流畅度再好体验再好,用户还是会毫不犹豫的卸载掉你的应用。大数据量访问的情况下,数据缓存是我们一定会考虑到的解决方案。而作为缓存,我们很重要的会考虑以下几点:1.访问速度;2.逐出旧的缓存策略;3.最好还能考虑到一定的并发度。这篇我们主要说说LRU策略的缓存算法实现,我们就用图片缓存为例来谈谈Android应用开发中的缓存实现。...
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移动开发 时间:
2015-02-14 11:07:17
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SDWebImage底层实现原理:其实是有沙盒缓存机制,主要由三块组成1.内存图片缓存2.内存操作缓存3.磁盘沙盒缓存以下是图解:
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2015-02-07 11:37:41
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无沙盒缓存原理:主要由两部分组成1.内存图片缓存2.内存操作缓存
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2015-02-07 11:34:18
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原文:iOS image caching. Libraries benchmark (SDWebImage vs FastImageCache),译者夜微眠(github地址),校对蓝魂(博客)、Cocoa(博客)。1.引言过去的几年里,iOS应用在视觉方面越来越吸引人。图像展示是其中很关键的部分,...
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2015-02-06 20:15:24
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使用内存缓存
使用内存缓存可以快速的拿到bitmap,但是是以占用应用可用内存为代价的。LruCache类就是为了实现bitmap的缓存的,它把最近被引用的对象存储在了一个强引用类型的LinkedHashMap中,在缓存大小超过它设定的值的时候就会赶出尽量少的最近使用的对象。
注意:在以前,一个比较受欢迎的内存缓存实现是SoftReference或者WeakReference bitmap缓存...
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2015-02-06 18:53:20
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获取图片缓存1.导入 #import "SDImageCache.h"//把B单位转换为M[NSString stringWithFormat:@"%.2fM",(double)[[SDImageCache sharedImageCache] getSize]/1000/1000];清除图片缓存[[...
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2015-02-05 23:11:51
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Volley,Universal-Image-Loader和picasso几个图片加载请求 框架的分析http://www.wl566.com/biancheng/154046.htmlhttp://blog.csdn.net/djun100/article/details/24708825主要是 ...
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2015-02-04 18:35:10
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实现“会说话的汤姆猫” App 互动效果,除了不能发出声音,动画效果与原App十分类似。基本原理是,根据选择的不同动作,播放对应的图像序列。支持图片缓存。
游戏项目源码下载:http://code.662p.com/view/7150.html
详细说明:http://ios.662p.com/thread-1874-1-2.html
?...
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2015-02-03 11:13:46
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实现“会说话的汤姆猫” App 互动效果,除了不能发出声音,动画效果与原App十分类似。基本原理是,根据选择的不同动作,播放对应的图像序列。支持图片缓存。游戏项目源码下载:http://code.662p.com/view/7150.html详细说明:http://ios.662p.com/thre...
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2015-02-03 10:41:15
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每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,那么现在就让我和大家一起分享一下吧。这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。先来看下两者的使用方式,再来作比较。除了加载图片时要用到缓存处理,...
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2015-02-02 17:21:12
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