一、背景与前景(1)、背景 background-color:#90; /*背景色(以样式表为主,样工式表优先。)*/ background-image:url(); /*设置背景图片(默认为平铺。)*/ background-repeat:no-repeat/repeat-x/r...
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2015-01-22 00:16:10
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我想要实现的效果:,但是设计师给的是这样的:。首先我想到的是这就像windows电脑设置壁纸有什么拉伸、自适应、平铺等类型,这个应该就是传说中的平铺吧。那么我们知道,一个普通的button,设置他的背景,无非就是setbackgroundDrawable/resource/color这几种,可调用的...
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移动开发 时间:
2015-01-21 22:11:44
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在日常工作当中遇到了一个问题,平铺型列表修改单个内容设置排序时列表排序应与之对应。一下是一个小小的例子;简单的解决了此类问题,以浮动的形式改变当前的数据的显示顺序。有不足之处欢迎指点,后期还会做一个更完善的版本。敬请期待!效果预览:代码实现: 1 2 3 4 5 6 ...
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移动开发 时间:
2015-01-11 06:11:20
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Ubuntu 11.10不得不知的快捷键Super(windows图标键) 敲击打开托盘Super + A 打开应用程序托盘Super + F 打开文件及文件夹托盘Super + W 平铺模式列出所有窗口Super + S 浏览模式,缩小所有工作区,让你管理窗口Super + T 打开回收站 www...
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系统相关 时间:
2015-01-10 10:02:27
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环境:unity3d4.1,windows8.1
unity3d可以产生较好的光照贴图,在程序中使用它们可以产生较好的效果。
Renderer.lightmapTilingOffset 光照贴图平铺偏移
Description描述
The tiling & offset used for lightmap.
用于光照贴图的平铺和偏移值。
A scene...
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编程语言 时间:
2015-01-07 18:54:12
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今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite
平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下:
Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png");
Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR...
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2014-12-25 16:26:29
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以LinearLayout为例,它提供的background属性将会将背景图片拉伸,相当难看。事实上我们只需做少量的修改就可以实现web编程中css背景图片的效果。来试试吧。
创建重复的背景图片
在drawable目录下创建一个repeat_bg.xml:
<bitmap
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/re...
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2014-12-16 17:12:51
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1 1.TileMode="Tile"设置使用平铺;2.ViewPort与ViewportUnits需要配合使用。 ViewPort的设置决定 TileBrush中图块的大小和位置。 ViewportUnits的设置决定TileBrush图块以哪种方式去填充目标背景区域,即使用相对坐标,或者绝对.....
1,画图中的两个方法的区别:drawAtPoint:该方法以图片的实际大小来显示drawInRect:该方法会将图片拉伸填充指定的整个rectdrawAsPatternInRect:该方法会将图片以实际大小平铺到指定的rect中2,drawRect:方法调用的时间是当View调用viewWillAp...
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2014-12-11 22:17:12
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当设计图做为背景图片太大时,必会出现滚动条,但是项目那边不希望出现滚动条,是一屏显示的,那就可以这样设计Css
img{ display:block; width:100%; height:100%;}
这样就可以让图片在页面中平铺,而不产生滚动条,但是有一个问题,当显示器的尺寸很小或13寸显示器的时候,图片会严重变形,但是这是目前来说最好的解决方案了。又不出现滚动条。做适配时也可...
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2014-12-04 15:37:40
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146