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搜索关键字:异步通信    ( 337个结果
C# Socket编程 同步以及异步通信
套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的。TCP/IP协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用。套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。C/S编程模式如下:服务器端:打开通...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 12:58:47    阅读次数:310
Signal
一、信号及信号来源信号本质信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,在原理上,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求可以说是一样的。信号是异步的,一个进程不必通过任何操作来等待信号的到达,事实上,进程也不知道信号到底什么时候到达。信号是进程间通信机制中唯一的异步通信机制,可以看作是异步通知,通知...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 21:12:56    阅读次数:248
acl 通信库之非阻塞网络编程实例讲解
一、概述 ? ? ? ? ? acl 库的 C 库(lib_acl) 的 aio 模块设计了完整的非阻塞异步 IO 通信过程,在 acl 的C++库(lib_acl_cpp) 中封装并增强了异步通信的功能,本文主要描述了 acl C++ 库之非阻塞IO库的设计及...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 21:20:25    阅读次数:438
关于异步和多线程的关系
个人的理解是这样的:1. 异步通信的意思是,当A发送完消息之后,不等待B的回应,继续执行之后的程序.在将来的某个时刻,A再来检查是否收到B的回应。 异步就是彼此独立,在等待某事件的过程中继续做自己的事,不需要等待这一事件完成后再工作。2. 多线程是程序设计的逻辑层概念,它是进程中并发运行的一段代码....
分类:编程语言   时间:2014-08-22 10:38:45    阅读次数:202
hiredis中异步的实现小结
一般情况下我们使用的都是hiredis的同步通信机制,这种机制下每当你向服务器发送命令请求,程序都会阻塞直到收到服务器的回复并处理。而如果采用异步通信,程序就不需要阻塞等待服务器的回复,而是直接继续执行后边的代码,当服务器回复到来后由程序中预先注册的回调函数来处理回复。...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 14:44:18    阅读次数:905
RS232串口通信
RS232串口经常使用在PC机与FPGA通信中,用于两者之间的数据传输,因为UART协议简单、易实现,故经常使用。DB9接口只需要使用3根线,RXD(2)、TXD(3)和GND(5),如下图所示。而用FPGA实现控制器时只需要利用RXD和TXD两根线即可完成串口通信。UART的异步通信协议如下所示:...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 11:39:32    阅读次数:290
HTML5学习之WebSocket通讯(六)
WebSocket是下一代客户端-服务器的异步通信方法.WebSocket最伟大之处在于服务器和客户端可以在任意时刻相互推送信息WebSocket允许跨域通信Ajax技术需要客户端发起请求,WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息下面实现一个简单的实时多人聊天系统WebSocket服务端...
分类:Web程序   时间:2014-08-07 13:00:30    阅读次数:615
HTML5开发之旅WebSockets API使用篇(4)
WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法.前面有三篇文章已经对WebSocket有了一些介绍,这里我总结了一下.我在使用WebSockets API过程中遇到的问题.1.检测浏览器是否支持HTML5 WebSocket 在使用HTML5 WebSocket API之前,首先需....
分类:Windows程序   时间:2014-08-06 17:21:31    阅读次数:302
JavaScriptSerializer类 对象序列化为JSON,JSON反序列化为对象
JavaScriptSerializer 类由异步通信层内部使用,用于序列化和反序列化在浏览器和 Web 服务器之间传递的数据。说白了就是能够直接将一个C#对象传送到前台页面成为javascript对象。要添加System.Web.Extensions.dll的引用。该类位于System.Web.S...
分类:编程语言   时间:2014-08-04 13:41:07    阅读次数:289
基于C#的socket编程的TCP异步实现
一、摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。二、实验平台 Visual Studio 2010三、异步通信实现原理及常用方法3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:29:03    阅读次数:275
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