第1章 第2章 计算机工作本质? 制造业与计算机的关系? 在各种记数系统中如何表示自然数? 运算法则的转换?(由低到高,由高到低) 第三章 如何表示和储存计算机管理的各种类型数据? 表示法共有几种?各自的功能和,用处。 第四章 如何使用电信号来表示和操作二进制值? 门与电路在工作时的关系与作用? 第 ...
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2019-09-28 18:16:13
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第一章: 1、以太网与局域网有什么联系?2、计算学是不是数学,科学,工程学的集合体? 第二章: 1、除了转换成十进制,其他不同进制数之间也能随意转换吗?2、理解不了二进制减法。 第三章: 1、ASCLL字符集是什么意思?2、文档压缩是不是指将出现频率较高的数据以简单的符号代替来节省空间? 第四章: ...
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2019-09-28 11:16:24
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第一章:计算系统的运作方式以及一至五代软件的运行机制是什么 第二章:二进制、八进制和十六进制应当怎么应用和互相转换 第三章:怎么表示和储存计算机管理的各种类型的数据 第四章:不同门的作用以及电路如何由门组成 第五章:构成计算机的部件的特征、作用是什么 第六章:伪代码的算法功能及翻译是什么 第七章:循 ...
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2019-09-27 19:33:34
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第一章 1、SIMD和MIMD的区别是什么? 2、第五代软件相比前代有哪些进步? 第二章 1、为什么要在计算中采用二进制? 2、基数2 8 16的联系? 第三章 1、光栅图形和矢量图形的区别 2、RGB值是什么意思? 第四章 1、加法器和半加器以及全加器的区别 2、与非门和或非门的联系与区别 3、引 ...
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2019-09-27 19:28:07
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2019面向对象程序设计(Java)第4周学习指导及要求 <填写具体目标> 第一部分:第四章理论知识总结 一、类与对象的基础概念 1、类的基本概念 1)类是具有相同属性和行为的一组对象的集合 2)类是描述对象的模板,它定义一类对象所能拥有的数据和能完成的操作,在面向对象的程序设计中,类是构造程序的基 ...
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2019-09-23 22:25:07
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Direct3D的初始化(下) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, ...
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2019-09-19 01:01:35
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Direct3D的初始化(上) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, ...
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2019-09-16 23:15:43
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本章主要对决策树算法进行了讲解,主要有决策树的生成过程、决策树的划分选择、决策树的剪枝处理、连续与缺失值的处理以及多变量决策树。 4.1 基本流程 决策树是基于树的结构来进行决策的。包含一个根节点、若干内部节点和若干叶节点。叶节点对应于决策结果,其他每个结点对应于一个属性测试。 决策树学习的目的是产 ...
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2019-09-16 21:11:08
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今晚老刘先给我们讲了第四章做一收尾,说到了for循环语句,作用是允许脚本一次性读取多个信息,老刘给我们举了创建用户的例子;while是条件循环语句,让脚本根据条件不断循环下去;case语句在多个范围匹配一个数据;第四章的最后还说了计划任务命令at和crontab的分别;然后来到了第五章用户身份和文件权限,useradd命令创建用户,userdel删除用户,usermod修改用户的属性,groupa
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2019-09-15 22:30:42
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