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Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。 内置粒子系统 内置的11粒子系...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 10:11:17    阅读次数:278
Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下:ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。Particle...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 10:06:16    阅读次数:242
Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒子效果,属于重力...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 08:58:36    阅读次数:208
[转]C#委托Action、Action<T>、Func<T>、Predicate<T>
CLR环境中给我们内置了几个常用委托Action、 Action、Func、Predicate,一般我们要用到委托的时候,尽量不要自己再定义一 个委托了,就用系统内置的这几个已经能够满足大部分的需求,且让代码符合规范。一、ActionAction封装的方法没有参数也没有返回值,声明原型为:1 pub...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 19:13:10    阅读次数:222
C#中常用的系统内置委托
在公共语言运行时(CLR)环境中系统为我们内置了一些常用的委托,包括Action类的委托、Func类的委托、Predicate委托、Comparison委托等等。以上这些委托的命名空间都是System,所属程序集都是mscorlib.dll,今天我就来讲一讲这些委托的使用方法。就像我们自己已定义好的...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 01:00:12    阅读次数:270
Linux shell学习之找UID小于500用户
最近自己一直在学习Linux,总感觉学的不少,但是学会并能灵活运用的不多。今天在研究vsftpd的时候,需要把系统内置用户(一般是UID小于500的用户)添加到/etc/vsftpd/ftpusers或者/etc/vsftpd/user_list。于是,自己就有个想法,怎么能获取UID小于500的用户列表呢?根据自己的..
分类:系统相关   时间:2014-08-25 15:08:55    阅读次数:489
第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象(ISkinObj)
尽管SOUI已经内置了大部分常用的控件,很显然内置控件很难满足各种应用的形式各异的需求。因此只有提供足够的扩展性才能满足真实应用场景。除了将系统尽可能的组件化外,SOUI在控件自绘(SWindow)及绘图对象(ISkinObj)两个方面提供用户扩展。绘图对象(ISkinObj)的扩展系统内置了如SS...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 00:07:01    阅读次数:1154
iOS开发之手势gesture详解(一)
前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,p...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 16:07:54    阅读次数:328
JIRA官方:JIRA报表与分析
访问重要的问题JIRA系统内置的过滤器可以使你快速访问最重要的问题。通过保存和收藏自定义的过滤器,你可以随时了解项目和团队的优先级。保持团队同步创建一个过滤器,可以保存你的任何搜索条件。通过分享过滤器,可以使每个团队成员都可以了解当前什么最重要,并根据相同的任务列表开展工作。保持更新订阅别人分享的过...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 17:24:01    阅读次数:1771
mysql流程控制、自定义函数、存储过程
修改结束符dilimiter $$分支 if条件then语句 elseif条件then语句 else 语句 endif;循环 while条件do 循环体 endwhile;用户自定义变量 典型的变量:字段名就是变量,还有一些系统内置的变量 用户自定义变量需要使用@作为变量名的前缀,...
分类:数据库   时间:2014-08-01 18:54:12    阅读次数:291
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