hibernate实现数据库的删除,难点是外键的约束和删除方法的具体使用。 有School、 College、 Major 、UserIdentity四个类,School和College,College和Major都是一对多的关联,同时School、College、Major都和UserIdenti ...
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2020-06-15 15:45:05
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一、背景介绍IGP协议的学习即将结束,最后通过一个综合实验最为结尾,实验拓扑如下图所示:每个路由器的route-id与lo0接口ip地址一致,除基础配置外,还需满足如下约束:RIP需求:1.R1-R4运行RIPV22.R1仅从R4接收199.172.0.0、199.172.1.0、199.172.2.0、199.172.3.0网段的路由更新OSPF进程1需求:1.所有路由器的router-id均为
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2020-06-15 09:39:27
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一、Eureka简介 本文中所有代码都会上传到git上,请放心浏览 项目git地址:https://github.com/839022478/Spring-Cloud 在传统应用中,组件之间的调用,通过有规范的约束的接口来实现,从而实现不同模块间良好的协作。但是被拆分成微服务后,每个微服务实例的网络 ...
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2020-06-14 23:43:40
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unity诡异的问题 使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到 可以在右侧Inspector面板,将模型的刚体约束FreezeAll(全部选中),这样一来,就可以完全使用脚本改变物体transform,避免物体系统对模型产生影响,从而导致射线检测异常。 ...
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2020-06-14 16:26:31
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1.逻辑回归是怎么防止过拟合的?为什么正则化可以防止过拟合?(大家用自己的话介绍下) 逻辑回归可以增加样本量,也可通过特征选择,剔除一些不重要的特征,从而降低模型复杂度。 过拟合的时候,拟合函数的系数往往非常大,而正则化是通过约束参数的范数使其不要太大,所以可以在一定程度上减少过拟合情况 2.用lo ...
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2020-06-14 10:46:59
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一、软件体系结构与设计过程 软件体系结构(软件架构):{构建,连接件,约束}。 构件:组成系统的具有一定独立功能的不同粒度的程序模块等。 连接件:将不同的构件连接起来,表示构件间的相互作用,如信号量的传递、功能和方法的调用。 约束:对象连接时的规则。 软件设计过程: 概要设计: 完成软件的总体结构设 ...
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2020-06-14 10:38:39
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约束是一种限制,它是对表的行列做的限制,来确保数据的完整性和唯一性。 表的约束类型 主键 默认 唯一 外键 非空 关键字 primary key default unique foregin not null 一、主键约束(primary) (PRIMARY KEY)是用于约束表中的一行,作为这一行 ...
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2020-06-14 10:38:12
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本节重点: 如何找出两张表之间的关系 表的三种关系 一、介绍 因为有foreign key的约束,使得两张表形成了三种了关系: 多对一 多对多 一对一 二、重点理解如果找出两张表之间的关系 分析步骤: #1、先站在左表的角度去找 是否左表的多条记录可以对应右表的一条记录,如果是,则证明左表的一个字段 ...
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2020-06-13 23:39:46
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本节重点: not null 与 default unique primary auto_increment foreign key 一、介绍 约束条件与数据类型的宽度一样,都是可选参数 作用:用于保证数据的完整性和一致性 主要分为: PRIMARY KEY (PK) #标识该字段为该表的主键,可以 ...
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2020-06-13 23:10:59
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一、索引的介绍 数据库中专门用于帮助用户快速查找数据的一种数据结构。类似于字典中的目录,查找字典内容时可以根据目录查找到数据的存放位置吗,然后直接获取。 二 、索引的作用 约束和加速查找 三、常见的几种索引: - 普通索引- 唯一索引- 主键索引- 联合索引(多列) - 联合主键索引 - 联合唯一索 ...
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2020-06-13 22:53:02
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