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搜索关键字:纹理    ( 1271个结果
ZBrush中Mrgb、Rgb和M的使用
zBrush中给我们提供了同时绘制材料、颜色、纹理及体积的方法,只要您选择相关的命令属性,就可以快速完成。 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-27 10:23:27    阅读次数:256
【WebGL】《WebGL编程指南》读书笔记——第五章
一、前言 终于到了第五章了,貌似开始越来越复杂了。 二、正文 Example1:使用一个缓冲区去赋值多个顶点数据(包含坐标及点大小) Example2:使用varying变量从顶点着色器传输颜色信息给片元着色器 Example3:纹理(将图片的纹理赋给webgl对象) 三、结尾 以上代码均来自《We ...
分类:Web程序   时间:2017-10-23 21:47:42    阅读次数:332
计算机视觉方向三大顶级会议
ICCV 的全称是 IEEE International Conference on Computer Vision,国际计算机视觉大会,是计算机视觉方向的三大顶级会议之一,通常每两年召开一次,2005 年 10 月曾经在北京召开。 会议收录论文的内容包括:底层视觉与感知,颜色、光照与纹理处理,分割 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-21 19:15:41    阅读次数:275
Babylon.GUI官方文档翻译
Babylon.GUI是一个基于Babylon.js的WebGL库,可以用来在WebGL3D场景中生成交互性UI与动态纹理。相比于html ui,Babylon.GUI的功能较为简化,但使用起来也更加简单,并且具备一些适用于3D编程的独有特性。如果你正寻找一款适用于h53d场景的ui库,这也许正是你... ...
分类:其他好文   时间:2017-10-20 14:35:19    阅读次数:3905
unity中实现三个Logo图片进行3秒钟的若隐若现后互相切换Logo图片
unity中使用Image组件更换Logo图片属性如下:1、sprite 用来渲染图像的精灵。 2、overrideSprite 设置用于呈现的覆盖精灵,设置为null将恢复默认的srpite。 unity中使用RawImage组件更换图片属性是 texture (RawImage的纹理) ...
分类:编程语言   时间:2017-10-19 21:02:20    阅读次数:203
深入理解法线贴图原理
本文算是对此文(写给笨人的法线贴图原理)的提炼,主要是原文较长,且由大量文字构成,未必大家都有耐心认真读完,如果有耐心,建议先去读原文,然后再来这里验证。 1.为什么用法线贴图?法线贴图是为了存法线信息,让低模拥有类似高模的光照交互效果:凹凸不平,表面精致。 2.怎么存法线向量?纹理每个点都有rgb ...
分类:其他好文   时间:2017-10-17 18:59:15    阅读次数:395
《游戏引擎架构》笔记一
游戏团队的结构:工程师、艺术家、游戏设计师、制作人 工程师分为运行时工程师和工具工程师;运行时工程师是制作引擎和游戏本身;工具工程师制作离线工具。 艺术家分为概念艺术家、三维建模师、纹理艺术家、灯光师、动画师、动画捕捉演员、音效设计师、配音演员和作曲家。概念艺术家通过素描或绘画是团队了解游戏的预设最 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-17 15:18:44    阅读次数:362
TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用
本随笔记录下Sprite Sheet的制作和使用 1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet 2 添加纹理 选择4张图 图片添加到了项目中 勾选附加拓展名,则会自动在图片名后增加“_png“。 3 导出 选择导出比例 导出为walkSheet,可以看到导出了两个文件,分别是配置 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-15 22:31:24    阅读次数:254
osg使用shader动态修改纹理坐标
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib... ...
分类:其他好文   时间:2017-10-13 21:18:36    阅读次数:375
OpenGL 多线程共享纹理
1:opengl 多线程共享纹理纹理: //解码时候使用opengl进行绘制,需要构建队列和两个线程,分别用于解码数据并且填充纹理和渲染。 主线程常见两个共享上下文: main() { ???? gHdc = wglGetCurrentDC(); gHRC1 = wglCreateContext(g ...
分类:编程语言   时间:2017-10-12 23:13:01    阅读次数:579
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