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搜索关键字:绘画    ( 593个结果
Android 绘图(二) Canvas
上篇文章,我们讲述了Paint类的。这篇文章,我们来看看Canvas 。Canvas 是画布,来响应绘画(Draw)的调用(并将其写入Btmap)。     我们先看看官方文档对Canvas的描述: The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitm...
分类:移动开发   时间:2016-07-19 10:12:45    阅读次数:257
A Neural Algorithm of Artistic Style
reference:  methods part mainly refer to http://blog.csdn.net/elaine_bao/article/details/50502929 and http://www.infoq.com/cn/articles/use-mxnet-in-deep-learning-part02 量化表示“绘画风格” “绘...
分类:其他好文   时间:2016-07-15 11:17:51    阅读次数:1066
为动态生成的每一个label添加边框
for (int j = 0; j < name.Count; j++) { Label lb = new Label(); lb.Paint+=new PaintEventHandler(lb_Paint); } ///绘画事件 private void lb_Paint(object sende ...
分类:其他好文   时间:2016-07-13 13:56:41    阅读次数:133
CSS之立方体绘画步骤
附上总的代码: <!DOCTYPE html><html><head> <title>立方体</title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> .SD{margin: 400px 400px;width: 300px;height: 300 ...
分类:Web程序   时间:2016-07-12 15:14:01    阅读次数:226
浏览器渲染原理
1.浏览器渲染过程 (1)解析为DOM 把html解析为DOM,css解析为CSS DOM。 (2)合成渲染树 根据DOM与CSS DOM合成一个渲染树(render tree)。 (3)计算布局 计算渲染树元素的布局。 (4)绘画 把渲染树绘制到浏览器。 (5)合成 以上过程不是完全按照顺序依次完 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-12 11:47:03    阅读次数:117
html5新特性与HTML的区别
* HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。 绘画 canvas; 用于媒介回放的 video 和 audio 元素; 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失; sessionStorage 的数据在浏览器关闭 ...
分类:Web程序   时间:2016-07-09 11:55:30    阅读次数:135
HTML5 贝塞尔绘画 桃心
效果图: ...
分类:Web程序   时间:2016-07-06 18:20:34    阅读次数:231
我的ipad应用备份
听歌: 网易云音乐,QQ音乐 摄影: CameraConnect,Replay,PhotoBooth,PhotoCollage,画中画相机,Creative Shape, 简拼,玩图,PicsArt,POCO相机,拼立得,Once,VSCO,Snapseed,PhotoBlender,素描绘画板 理 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 21:15:24    阅读次数:226
IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)(转)
Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-27 16:59:59    阅读次数:367
计算机图形学(三)_图元的属性_4_线的属性_3_画笔或画刷的选择
在有些图形软件包中,尤其是绘画系统,可以直接选择不同的画笔和画刷类型。这种类型的选项包括形状、尺寸和画笔或画刷的图案。图4.7给出了一些可能的画笔和画刷形状。这些形状可以按像素位置的数值形式存储在一个像素模板中,然后再设置到线路径上。例如,矩形画笔可用图4.8给出的模板,通过将模板的中心(或一角)沿线路径移动而实现,如图4.9所示。为了避免在帧缓存中重复设置像素,可以简单地累计在模板的每个位置上生成的水平段,并沿每一条扫描线跟踪起始和终止的x位置。...
分类:其他好文   时间:2016-06-24 15:18:13    阅读次数:214
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