一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2019-01-28 20:18:38
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背景:听说设计模式是进入BAT的必经之路。 First、何谓设计模式: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 设计模式的好处&学习目的: 1、为了代码可重用行、让代码更易被他人理解、保证代码的可靠性、使代码编写真正实现工程化; 2、 ...
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2019-01-28 01:09:07
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Flask快速入门,知识整理 1、flask介绍 django大而全 ,flask小而精 python的微框架,也是一个基于MVC设计模式的web框架 官方网站:http://flask.pocoo.org/ Flask依赖的三个库: jinja2模板引擎 werkzeug WSGI工具集 itsd ...
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2019-01-28 00:55:37
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概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 ...
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2019-01-25 22:41:17
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1、 传授设计模式中存在的问题 我个人最近对设计模式中的工厂模式进行了比较深入的学习,通过学习感悟出,现在很多设计模式传道者,在讲述设计模式的过程中存在一些问题,使得设计模式变得很难理解。设计模式本身很抽象,但是这些传道者在讲述的过程中,将一个抽象的东西讲的更抽象,从而使我们望而却步。有些人在讲述的 ...
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2019-01-23 19:05:15
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概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 ...
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2019-01-22 15:53:20
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观察者模式(有时又被称为模型(Model)-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处 ...
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2019-01-21 12:17:29
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先说一点,其实我是不建议新手去“深入”理解面向对象的。所谓“深入”,大概就以“设计模式”为界吧。通常情况下,两年工作经验以下的新人,去研究“设计模式”要么是半途而废(这算是好的),要么就是把自己搞废了(走火入魔)。 这些年,谈“设计模式”的人确实是越来越少了,而且前两天我看到一个问题:面向对象(OO ...
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2019-01-14 14:35:20
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一、简介 模板设计模式的设计思路比较简单,核心是将不变的逻辑放在基类中处理,在子类中使用虚函数实现变动的方法。它是开发人员使用很频繁的一种模式,往往在代码重构提取基类的过程中就会使用到这种设计模式的思路。 1. 模板设计模式类图 如上图,抽象父类用于实现软件功能中的算法的框架,子类差异化的实现算法流 ...
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2019-01-13 23:26:37
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一.享元设计模式要解决的问题 享元设计模式是一种结构设计模式,当我们要创建同一个类的大量对象时,可以考虑享元设计模式。由于每一个对象都会消耗内存空间,享元设计模式通过共享对象达到降低内存消耗。 二.享元设计模式的要点 1.需要创建的对象数量特别巨大。 2.对象创建占用内存大且耗时。 3.对象属性可以 ...
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2019-01-08 21:57:00
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