在没有C++11的std::function和std::bind之前,我们使用函数指针的方式是五花八门,结构很繁琐难懂。C++11中提供了std::function和std::bind统一了可调用对象的各种操作。 1.std::function简介 std::function首先是可调用对象,本质上 ...
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2020-09-17 12:36:45
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关键字: final static extends abstract implements interface final修饰的类不能被继承,修饰的成员变量不能再被赋值,且必须初始化,修饰的方法不能被重写,修饰的局部变量一旦被赋值不能更改。 final修饰的内容是SingleDog 类对象,也是一个 ...
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2020-09-17 12:27:18
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//抽象类不能new,通过子类来操作 //接口就好比是契约,规定好的往里写 //接口不能被实例化~ 接口中没有构造方法~ //可以实现多个接口,必须要 重写 接口中的方法 接口: 声明类的关键字是class,声明接口的是关键字是interface 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方 ...
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2020-09-17 12:12:27
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创建线程的方式二实现Runnable接口 创建线程的第二种方式.使用Runnable接口. 该类中的代码就是对线程要执行的任务的定义. 1:定义了实现Runnable接口 2:重写Runnable接口中的run方法,就是将线程运行的代码放入在run方法中 3:通过Thread类建立线程对象 4:将R ...
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2020-09-15 20:52:20
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CentOS8root密码恢复步骤启动进入GRUB菜单,并进入编辑模式。当出现启动菜单时,使用键盘方向键选择需要的项,并按“E”键进入编辑模式。将光标移动到“Kernel=”开头的行,并在其末尾添加“rd.break”创建一个在引导过程前的“中断”点,完成后按“CTRL+X”开启系统启动进程。使用“mount|grepsysroot”命令检查“/sysroot”目录的写权限,通常这个挂载点是“只读
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2020-09-12 21:21:12
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抽象类 为什么使用抽象类 1:定义Dog类 有颜色属性和叫的方法 2:定义Bird类 有颜色属性和叫的方法 3:定义其父类Animal 1:抽取共性颜色属性和叫的方法 1:颜色的属性可以使用默认初始化值。 2:叫的方法在父类中如何定义? 1:狗是旺旺 2:鸟是叽叽喳喳 3:可以将父类的方法定义为狗叫 ...
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2020-09-10 23:03:20
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方法重写的概念和使用 从父类中继承下来的方法不满足子类的需求时,就需要在子类中重新写一个和父类一样的方法来覆盖从 父类中继承下来的版本,该方式就叫做方法的重写(Override)。 在继承中编写的案例有一个小小的缺陷,就是子类添加的特征没有打印出来;这时候就需要用到方法重写的 概念了,继承下来的父类 ...
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2020-09-10 22:57:14
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一、重载的概述 简单讲就是允许使用多个同名的函数。 函数重载的关键是函数的参数列表,也叫函数特征标。c++允许定义名称相同的函数,前提是特征标不同。 void print(const char * str, int width); //#1 void print(double d, int widt ...
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2020-09-10 22:56:17
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创建线程的方法 继承Thread类 继承Thread类,重写run方法,通过线程类实例.start()方法开启线程。 public class TestThread1 extends Thread{ @override public void run(){ System.out.println("线 ...
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2020-09-09 19:11:27
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多态性(面向对象特征三) 多态性在Java中有三种体现: 方法的重载overload 方法的重写override 对象的多态性——主要应用在抽象类和接口上 对象的多态性:Java引用变量有两个类型,编译时类型,运行时类型。编译时类型有声明该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定。 ...
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2020-09-09 18:55:25
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