//定义一个枚举 public enum Colors { Red, Green, Blue, Yellow }; //根据key找value string name = Enum.GetName(typeof(Colors), 3);//根据value找key int aa = Colors.Y....
https://www6.software.ibm.com/sdfdl/v2/regs2/db2pmopn/db2_v101/expc/Xa.2/Xb.aA_60_-idYiSFeSuWlF5-w4vKi8qAX5nY0-1hvNugA/Xc.db2_v101/expc/db2_v101_linux...
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2014-11-02 22:27:08
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找球号(一)描述在某一国度里流行着一种游戏。游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0#include using namespace std;int main(){ sets; int m,n; int aa[1000010]; int a1; cin>>m>>n; for(int i...
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2014-11-02 17:47:31
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1. 设 $A\in M_n$. 证明若 $AA^*=A^2$, 则 $A^*=A$.
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2014-11-01 13:06:30
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demo.php :picinfo.db:(3条数据【数组形式】 a --b -- c)a##aa##14146325652097.jpg##2014-10-30##17.jpg##image/jpeg##49978@@b##bb##14146352942070.jpg##2014-10-30##s...
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2014-10-31 11:30:43
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前言:未来抗锯齿,FXAA/TXAA回顶部
【PConline 应用】在3D图像中,我们不可避免的遇到“锯齿”。锯齿是由于受到显示设备分辨率和图像生成原理制约,不可避免的会出现的一种图像失真现象,具体表现为画面中物体的边缘呈现出直角的锯齿状。为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。
未来抗锯齿技术的方向:F...
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2014-10-30 22:42:37
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PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。
FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿),但远比后者低调,所以很多玩家可能还从来没听说过,但是如果你玩过《永远的毁灭公爵》或者《F.3.A.R》,应该会有所耳闻。今天我们就来实际测测多款显卡上的FXAA性能和画质表现,并将其与ML...
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2014-10-30 22:41:29
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每天,那么多人通过一块比名片大不了多少的屏幕看世界。这一事实必然影响到Logo的设计。它曾经是微小的网页图标,现在必须变得更小,且简单。当一件事让人们走得太远,人aa的本能就是把它拉回来。有洞见的设计师,则会在消费者需求和技术供给的矛盾之间,找到自己的出路。ac正如Proctor &Gamble的全...
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2014-10-29 14:43:01
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