AE里面速度的曲线调节最终的小效果两个关键点:一:速度曲线调节编辑速度图标,他的曲线是编辑速度的。二:节点不要用贝塞尔曲线编辑值图标,就是圆圈的x值y值的曲线。控制位置移动的。选择一个节点右键,关键帧插值---------------------------------------------开始学...
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2014-09-25 15:41:09
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在回顾了VC分析之后,本节课重点介绍了另一个理解泛化的理论:偏差与方差,并通过学习曲线的运用比较了VC分析和偏偏差方差权衡的不同用途....
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2014-09-25 00:59:17
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版本:1.0 日期:2014.8.9 2014.9.24版权:© 2014 kince 转载注明出处 波形效果有几种不同的呈现形式,比如从中间向四周散开的波形,也就是熟知的水涟漪;还有上下波动的曲线,像五线谱等。英文中可以称作Wave或者Ripple,所以暂且叫它们WaveView、WaveLayout、RippleView、RippleLayout,接下来开始实现这些效果。 首先看一下S...
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2014-09-24 22:31:28
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最近一个用Qt开发的项目需要绘制坐标曲线,我在老师的指点下使用了QCustomPlot这个插件,使用方法简单,功能还算不错。可是在网上找了很多资料和博文都只是将官方提供的例子演示一遍,没有系统全面的学习资料,所以我决定把自己在探索过程中获得的一些开发实例和经验分享出来,与大家共同学习交流,请各位朋友...
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2014-09-24 13:44:36
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贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是由法国数学家Pierre Bézier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 上一节讲的是高次方程曲线,其实贝塞尔曲线就是高次函数曲线.研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的...
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2014-09-23 15:58:44
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这一节让大家回忆下高中所学的数学.整式方程未知数次数最高项次数高于2次的方程,称为高次方程。高次方程解法思想是通过适当的方法,把高次方程化为次数较低的方程求解。对于5次及以上的一元高次方程没有通用的代数解法和求根公式(即通过各项系数经过有限次四则运算和乘方和开方运算无法求解),这称为阿贝尔定理...
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2014-09-23 15:43:34
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1.问题描述
项目中原来写了一大堆的配置,格式如下(下面只是部分,总共有500行左右):
InitMap(iColumnBlank, "空白分栏", g);
InitMap(iColumnRuler, "标尺分栏", g);
InitMap(iColumnLogFormation, "地层分层分栏", g);
InitMap(iColumnCurve, "曲线分栏", g...
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2014-09-22 19:14:53
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1、首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a...
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2014-09-22 14:07:32
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第一步:创建Store数据源
var myData = [];
myData.push({ 'name': '1', 'Oil_Production': '30', 'Water_Injection': '55', 'Gas_Production': '23' });
myData.push({ 'name': '2', 'Oil_Production': '20', 'Wa...
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2014-09-19 15:38:55
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vim的学习曲线相当的大(参看各种文本编辑器的学习曲线),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译自《Learn Vim Progressively》,我觉得这是给新手最好的VIM的升级教程了,没有列举所有的命令,只是列举了那些最有用的命令。非...
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2014-09-17 20:12:22
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