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比赛用模板
后缀自动机 //确认maxn大小,一般是原字符串长度最大值的2倍,然后是init(),最后是一个一个的字符插入, //转化成对应的数字,调用Insert函数,可支持在线。 struct SAM { int ch[maxn][26]; int pre[maxn],step[maxn]; int las ...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 14:26:20    阅读次数:162
如何让CCLayer创造的地图,左右滑动不出现黑边
在都是scale为1的情况下,效果图如下: , 绿色的是Screen,它的大小和坐标不变,可以理解为CCScene,下面两个就是用CCLayer的地图,有2个Layer,深颜色的就是和Scrren一样大小的Layer,浅颜色的是一张大地图,或者一张大图片,也可以是一个Layer,里面有个CCTMXT ...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 14:26:02    阅读次数:281
iOS Apple Pay
iOS 苹果支付 需要证书支持支付功能 targets 打开支付功能按钮 注意:设置苹果支付不能自定义按钮,需要使用苹果提供的支付样式! - (void)setUpApplePayBtn { //按钮类型// PKPaymentButtonTypePlain = 0, //默认大小是{140, 30 ...
分类:移动开发   时间:2016-09-12 09:50:54    阅读次数:345
人脸识别中的机器学习(Pyton)
###机器学习和OpenCVforPython操作图形文件和图形操作########utf8#####fromnupmyimport*ipmortcv2win_name=‘mypicture‘#窗口名称#CV2.window_mormal:调整窗口大小cv2.namedWindow(win_name,cv2.WINDOW_MORMAL)#0黑白图片,1原色图片img=cv2.imread(‘mypicture.jpg‘,1)#显示图..
分类:其他好文   时间:2016-09-12 07:28:43    阅读次数:314
人脸识别中的机器学习(Pyton)
###机器学习和OpenCVforPython操作图形文件和图形操作########utf8#####fromnupmyimport*ipmortcv2win_name=‘mypicture‘#窗口名称#CV2.window_mormal:调整窗口大小cv2.namedWindow(win_name,cv2.WINDOW_MORMAL)#0黑白图片,1原色图片img=cv2.imread(‘mypicture.jpg‘,1)#显示图..
分类:其他好文   时间:2016-09-12 07:27:33    阅读次数:111
1057. 数零壹(20)
给定一串长度不超过105的字符串,本题要求你将其中所有英文字母的序号(字母a-z对应序号1-26,不分大小写)相加,得到整数N,然后再分析一下N的二进制表示中有多少0、多少1。例如给定字符串“PAT(Basic)”,其字母序号之和为:16+1+20+2+1+19+9+3=71,而71的二进制是1000111,..
分类:其他好文   时间:2016-09-12 07:25:18    阅读次数:110
BZOJ1004 [HNOI2008]Cards(Polya计数)
枚举每个置换,求在每个置换下着色不变的方法数,先求出每个循环的大小,再动态规划求得使用给定的颜色时对应的方法数。 dp[i][j][k]表示处理到当前圈时R,B,G使用量为i,j,k时的方法数,背包思想。 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 06:11:56    阅读次数:190
【注意】
[2016-09-12] 1.有些东西删了后来又加上别忘了把初始化什么的也加上 2.字符读入输出真的很写进 【2016-08-24】 一些煞笔错误: 1.定义了init()和dp()函数结果每调用 2.数组大小常量用错 。。。 [2016-08-19] memset并不快,大约for循环的一半到2/ ...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 06:03:01    阅读次数:170
TreeMap and TreeSet
TreeMap实现了SortedMap接口,也就是说会按照key的大小顺序对Map中的元素进行排序,key大小的评判可以通过其本身的自然顺序(natural ordering),也可以通过构造时传入的比较器(Comparator)。TreeMap底层通过红黑树(Red-Black tree)实现,也 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 00:34:49    阅读次数:167
Unity3D脚本批量打包渠道包
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。 Unity默认提供了一些预定义标签如: UNI ...
分类:编程语言   时间:2016-09-12 00:30:45    阅读次数:288
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