在ASP.NET 的服务器端控件中有三种关于 ID 的属性,即 ID, ClientID 和
UniqueID。ID 表示控件的服务器端编程的标识符,我们写"服务器端的代码",就要用到这个 ID, 通过这个 ID
可以在服务器端对服务器端控件的属性、方法和时间进行编程访问。(可写)ClientID ...
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2014-05-31 14:30:50
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这里是发送的代码:SendVarData是转码后发送函数 1 /// 2 /// 发送文件 3
/// 4 /// 5 private void SendFileToClient(string userName) 6 ...
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2014-05-31 14:26:40
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1. C程序的存储空间布局:C 程序由下面几个部分组成: 正文段(即是代码段):
这是由CPU执行的机器指令部分。通常,正文段是可以共享的,并常常是可读的,以防止程序因为意外原因而修改自身的代码! 初始化数据段(即数据段):
它包含了程序中需要明确的赋初值的变量。 非初始化数据段(bss段):在程序...
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2014-05-31 02:48:38
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1.
为何要进行泛型编程?泛型变成为不同类型集合提供相同的代码!省去了为不同类型而设计不同代码的麻烦!2. 一个简单泛型类的定义: 1 public class
PairTest1 2 { 3 public static void main(String[] args) 4 { ...
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编程语言 时间:
2014-05-31 02:24:13
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最近在搭建游戏的android框架,零零散散的遇到很多问题,暂时记录下来。首先一个最大的问题是,有的c++代码可以调试,有的不可以调试。尝试了命令行的gdb调试,也还是不行,最后还是选择打log的方式。遇到崩溃的问题,最好还是找个可以调试的机器,这样能迅速的定位问题。然后是命令行编译的问题cygwi...
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2014-05-31 01:17:42
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写了好久,不知道为什么不过,也不清楚到底卡在哪里。。。只好看别人的代码,感觉除了HASH不一样外,倒没什么特别之处。同时参考那论文写的。。http://blog.csdn.net/jyysc2010/article/details/9964513
1 #include 2 #include 3 #i...
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2014-05-31 01:16:25
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第一周主要做的一个事情就是游戏客户端框架的搭建目前大家商量的结果就是所有的逻辑都有lua脚本来实现,这样做的主要目的是为了后续更新的方便因为如果需要重新打包的话,让玩家每次都去下一个很大的包也不太现实。lua的方案,lua调用c++的部分,
用tolua++来导出c++代码的各种数据类型。主要就是写...
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2014-05-31 01:10:58
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1、需要准备的工具,eclipse,cdt(c++)插件,cygwin(unix)和
android ndk.2、开发步骤:a.创建一个android工程b.JAVA代码中写声明 native 方法 public native String
helloFromJNI(); 通过javah 包名.类....
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2014-05-31 01:09:30
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一 while循环二do while循环三
for循环for循环的执行顺序用如下表达式:for(expression1;expression2;expression3) 循环变量初值; 循环条件;
循环变量增量{ expression4;} 执行的顺序应该是:1)第一次循环,即初始化循环。 ...
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编程语言 时间:
2014-05-31 01:00:04
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最近研究了一下WebDav,尝试了一下用Jquery.ajax 发生请求访问WebDav. 代码如下:
Test WebDav Display Name Modi...
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Web程序 时间:
2014-05-31 00:50:26
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