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短距离车间通信V2X简述
1. 802.11p协议的简介 2. 实时性要求 3. 通信内容的标准化 4. 关键的场景 5. 相关资源...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:55    阅读次数:397
【梦幻连连连】源码分析(二)
转载请注明出处: GameLayer场景界面效果:     源码分析:   //GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐 bool GameLayer::init() {  float dt=0.0f;         if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:35    阅读次数:293
Android Support v4、v7、v13的区别和应用场景
google提供了Android Support Library package 系列的包来保证来高版本sdk开发的向下兼容性,即我们用4.x开发时,在1.6等版本上,可以使用高版本的有些特性,如fragement,ViewPager等,下面,简单说明下这几个版本间的区别: Android Supp...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 16:42:26    阅读次数:478
Rhythmk 学习 Hibernate 05 - Hibernate 表间关系 [ManyToOne,OneToMany]
1、项目结构: 1.1、场景说明: 一个订单,包含多个产品1.2、类文件: Order.javapackage com.rhythmk.model;import java.util.Date;public class Order { public int getOrderID() { re...
分类:Web程序   时间:2014-05-10 19:37:59    阅读次数:489
如何测试Nginx的高性能
简介Nginx ("engine x") 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP代理服务器;作为一款轻量级的Web服务器,具有占有内存少,并发能力强等优势,是高连接并发场景下Apache的不错的替代品;本篇主要介绍Nginx作为Web服务器时,相对于Apache...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 09:04:29    阅读次数:558
epoll的原理和用法
设想一个场景:有100万用户同时与一个进程保持着TCP连接,而每一个时刻只有几十个或几百个TCP连接时活跃的(接收到TCP包),也就是说,在每一时刻,进程值需要处理这100万连接中的一小部分连接。那么,如何才能高效地处理这种场景呢?进程是否在每次询问操作系统收集有事件发生的TCP连接时,把这100万个连接告诉操作系统,然后由操作系统找出其中有事件发生的几百个连接呢?实际上,在Linux内核2.4版...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 23:11:18    阅读次数:311
Unity3D使用小技巧
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:47:08    阅读次数:289
GCD的队列和任务
GCD的任务1> disptach_sync 没有创建线程的欲望,就在当前线程执行 最主要的目的,阻塞并行队列任务的执行,只有当前的同步任务执行完毕后,后续的任务才能够执行 应用场景:用户登录!2> dispatch_async 有创建线程的欲望,但是创建多少条线程,取决与队列的类型GCD的队列1>...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 20:50:56    阅读次数:434
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
【梦幻连连连】源码分析(一)
进入游戏连连第一个场景,如下:   初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super initfirst     if (!CCLayer::init() )     {         return false;...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:34:40    阅读次数:226
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