最终在团队的气氛下还是拿回了source insight编译器:Source
Insight实质上是一个支持多种开发语言(java,c ,c
等等)的编辑器,只不过由于其查找、定位、彩色显示等功能的强大,常被我们当成源代码阅读工具使用。作为一个开放源代码的操作系统,Linux附带的源代码库使得广大爱...
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2014-05-12 16:26:05
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学习理论——VC维的定义以及一些例子
本文主要介绍一些学习理论上的东西。首先,我们得明确,从训练集上学习出来的分类器的最终目标是用于预测未知的样本,那么我们在训练的时候该用多少的样本才能使产生的分类器的效果尽可能的好呢?这些就是VC-理论要解决的问题。在介绍这个理论之前,我们得先介绍一个比较抽象的概...
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2014-05-06 00:41:46
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视图(View)实际上是一张或者多张表上的预定义查询,这些表称为基表。从视图中查询信息与从表中查询信息的方法完全相同。只需要简单的 SELECT…FROM
即可。视图具有以下优点:1. 可以限制用户只能通过视图检索数据。这样就可以对最终用户屏蔽建表时底层的基表。2. 可以将复杂的查询保存为视图。.....
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2014-05-05 22:38:28
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什么也不说了,直接贴上代码吧,哈哈 Bootstrap-Template-01 Hello,
world! 哪下面我就来说说几个要点吧【1】Boo...
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2014-05-05 22:26:34
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1.怎样才能避免这些未定义的求值顺序问题呢?
有几条简单的规则:
1.确保一个表达式最多只修改一个对象:一个简单变量、一个数组或者一个指针指向的位置。
2.如果一个对象在一个表达式中出现一次以上而且在表达式中被修改,则要确保对该对象的所有读访问都被用于计算它的
最终值。这条规则允许表达式i=i+1,尽管i出现了两次而且被修改了,但对i的旧值读取是用于计算i的新值。
3.如果想破坏第一条规...
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2014-05-05 13:07:05
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用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么,是九种图里面最为基础且非常重要的一张图。
用例图包括3方面内容:
1.参与者(Actor);
2.用例(Use Case);
3.参与者、用例之间的关系:关联关系、泛化关系、包含关系、扩展关系等;
参与者(Ac...
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2014-05-05 12:55:03
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技术交流会中,让我印象最深的是:大勇学长和丹姐在切磋实际项目中用到的“敏捷开发”,后来由向阳学长对比两人的观点发问“敏捷开发和瀑布模型的优缺点?人员要求?流程?”最终由我们敬爱的米老师做高层次的总结。
下面,本人根据学长们的建议,并参阅网上资源对“敏捷开发和瀑布模型做对比分析”软件开发模型的由来.....
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2014-05-03 23:42:45
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在责任链模式中, 很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。...
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2014-05-03 17:38:42
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Bootstrap学习者要具备的一些要求:【1】xhtml常用标签的基础知识【2】xhtml+css布局的基础知识【3】html5+css3的基础知识======================================必备的软件:【1】手写代码-----Dreamweaver、notepad...
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2014-05-02 17:20:19
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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