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搜索关键字:OpenSL ES    ( 3249个结果
处理冲突(dealing with conflicts)
当我们使用index更新document的时候,首先读取原始的document,作出修改,然后一下在把新的document index到ES中。最后一次的操作因该是成功的,也就是说最近的一次index执行的document应该更新到ES,如果同时也有其他人在执行这个操作,那么他们的修改将会是丢失的。...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 15:25:55    阅读次数:308
横向扩展(scale horizontally)
随着数据增长的需求,应该怎么样扩展ES呢?如果开启第三个node,这个cluster就会变成如下如所示:从node1和node2各自移出一个shard到node3中,现在在每个node中有两个shard而不是三个了,这意味着每个node的shared共享了其硬件资源,这样每个shard能达到更好的性...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 07:47:34    阅读次数:387
更新整个document(updating a whole document)
ES中的document是不可变的。如果想要修改一个已经存在的document只有替换他,如下:PUT /website/blog/123{ "title":"My first blog entry", "text": "I am starting to get the hang of this.....
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:07:04    阅读次数:318
检索document(retrieving a document)
为了在ES中把document检索出来,我们使用_index,type,_id,但是请求的动作变为了GET:GET /website/blog/123?pretty响应的数据包括了我们已经熟悉的元素,另外还有使用JSON格式组织的document的_source字段,这个字段是我们存储的数据。{ "...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 17:32:58    阅读次数:329
应对失败的方法(coping with failure)
我们曾经说过ES能应对node出现故障的事情,那就来试试吧。我们先吧第一个node给干掉,如下图:我们干掉的第一个node是master node。但是为了ES能够正常的工作,一个集群cluster必须要有一个master node,所以,干掉master node后ES首要事情就是重新选择一个no...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 16:39:50    阅读次数:281
01-结构体NSRange、NSPoint、NSSize、NSRect、及NSString简介
1.结构体1>.NSRange(location, length); 从location这个位置开始计数长度为lengthNSRange的创建方式:NSRange r1 = {location, length}; // es: NSRange r1 = {2, 4}; 一般不这样写NSRange r...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 09:50:55    阅读次数:246
cocos2d-x开发环境搭建(cocos2d-x游戏开发一)
cocos2d-x是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,M...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 07:48:45    阅读次数:357
添加一个index(add an index)
想ES中存储数据,需要index——存储数据的地方,实际上,index就是一个指向若干物理shard的逻辑命名空间。shard就是更底层的工作单元,每个shard是一个Lucene的实例,每个shard在其控制范围内都是一个完整的搜索引擎。我们的文档被存储,并且被index到shard,但是应用程序...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 19:13:16    阅读次数:289
AAC ADTS解析
1.ADTSADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以把ADTS这个头看作是AAC的frameh...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 14:01:13    阅读次数:300
PES包头
PES是打包过的ES,已经插入PTS和DTS,一般是一个pes包为一帧图像PES包格式:PES再打包成TS流或PS流,往往一个PES会分存到多个ts包中,start_code: 0x00 00 01stream_id:pes包头长:信息区:包含附加信息以及PTS和DTSPS流:每一个pes head...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 12:56:40    阅读次数:363
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