1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API s....
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2014-08-04 16:56:37
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1 查看查询计划 db.user.find({"username":"xxx"}) .explain() db.doc.find({"es_y":"2014"}).explain() { ?"cursor" : "BasicCursor", ?"isMultiKey" : false, ?"n" : 0, ?"nscannedObjects" : 1, ?"nscann...
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2014-08-03 12:56:45
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AAC V.S. MP3http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#AAC.27s_improvements_over_MP3AAC patent lisense FAQ:http://www.vialicensing.com/licensi...
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2014-07-30 23:23:15
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题目链接:uva 11290 - Gangs
题目大意:给出n和k,表示要构造一个长度为2*n-2的字符串,OG序列为k的字符串(类似于出栈入栈)。
如果字符s2先回到原点(即栈空),那么s2 OG s1如果s1和s2同事回答原点,那么忽略头尾的ES进行比较如果s1和s2的前t个相同,扣掉前t个字符考虑
解题思路:出栈入栈的个数是卡特兰数,每次考虑两个部分
Sstr1Estr2...
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2014-07-27 23:38:19
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4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags)1、数据寄存器数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读...
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2014-07-22 22:46:12
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h264有两种封装,一种是annexb模式,传统模式,有startcode,SPS和PPS是在ES中一种是mp4模式,一般mp4 mkv会有,没有startcode,SPS和PPS以及其它信息被封装在container中,每一个frame前面是这个frame的长度很多解码器只支持annexb这种模式...
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2014-07-22 22:34:55
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概念:将具有共同时间基准的一个或多个PES组合(复合)而成的单一的数据流称为节目流(Program Stream)。ES是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码数据流的统称。ES流经过PES打包器之后,被转换成PES包。构成:PS包由包头、系统头、PES包3部分构...
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2014-07-22 00:04:35
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上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。...
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2014-07-21 23:23:53
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